Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.
Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (prise en charge de davantage de types de manettes à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM, DRAM et ROM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états compatibles avec les versions futures
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Améliorations graphiques optionnelles, comme le rendu désentrelacé/progressif des modes haute résolution et le rendu transparent des polygones en mesh
– Émulation optionnelle du bloc CD en bas niveau
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées

Voici les nouveautés:
New features and improvements
Debugger
– Add Priority Stack to VDP2 overlay
VDP2
– Software renderer performance improvements (up to ~40% in heavy scenes)
– Avoid rendering RBG1 when disabled
– Simplify transparency handling
– Reduce unnecessary arguments (lower CPU pressure)
– Pass VDP2 registers as arguments (avoid recomputation)
– Reuse line data (vertical mosaic)
– Compress patterns to 32-bit
– Optimize scroll calculations
– Rotation table optimizations
– Specialized cases (no table, per-line, per-pixel)
– Move checks outside loops
– SIMD-friendly loops
– Skip unnecessary calculations (transparency / line color)
– Compositor optimizations
– Layer sorting using combined key
– Merge data into a single loop
– Templatized pixel fetching + early bailouts
– Optimize color offset handling
Fixes
Debugger
– Fix SH2 stack analysis
Game DB
– Add slow VDP1 flag for Funky Fantasy (fixes slow FMVs)
Media
– Detect undeclared postgaps (fix audio desync)
– Fix PREGAP/POSTGAP handling (ImgBurn, etc.)
SH2
– Fix illegal instruction handling
VDP1
– Add command skip flag (fix Gungriffon)
– Fix polygon clipping (Machine Head)
– Detect infinite loop (Gale Racer)
VDP2
– Fix color calculation on transparent mesh sprites
– Fix color offset (Mega Man X4)
– Fix VRAM access with RBG1 (Gale Racer)
– Fix line color ratio calculation (Doukoku Soshite)





























