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EmuLinker-K est un serveur qui utilise le protocole Kaillera pour faciliter le multijoueur en ligne pour les émulateurs.
 


 

EmuLinker-K est une réécriture en Kotlin d’EmulinkerSF et qui met l’accent sur la mesure et l’amélioration des performances, la correction des vulnérabilités en matière de sécurité et de confidentialité, et l’ajout de fonctionnalités utiles pour les propriétaires et les utilisateurs du serveur.
 

Télécharger EmuLinker-K v0.12 beta (35.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– OSD message corrections (Stenzek)
– Fallback to FIFO on AMD (no mailbox support) (Stenzek)
– Fix exit menu button forwarding to game (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– 2fc9a6d: CPU/NewRec: Work around clang inferior at 16 structured binding capture bug (Stenzek)
– Add gstreamer fallback to PlaySoundAsync() (Stenzek)
– Fix superior at 1 controller display (Stenzek)
– Fix input profile ctype change not saving (Stenzek)
– Fix swap() not swapping size (Stenzek)
– Fix double source of truth for controller names (Stenzek)
– Fix empty box on no-controller type (Stenzek)
– 5c48218: Italian translation – Small consistency fixes (#3191) (Valtekken) #3191
– Various fixes (#3192) #3192 (PowerDuckSamurai)
– Fix build again (Stenzek)
– Fix GPU usage without vsync (Stenzek)
– Replace offsetof with constexpr-friendly OFFSETOF (Stenzek)
– Use ShaderGen GLSL version string (Stenzek)
– Improve CRTC hblank accuracy (Stenzek)
– Add controller implementation (Stenzek)
– Fix mask for drawing area coordinates (Stenzek)
– Backport buggy NVIDIA driver workarounds from PCSX2 (Stenzek)
– Fix possible null descriptor set with feedback loop (Stenzek)
– Add Classic Windows as theme option (Stenzek)
Р325cf57: Atualiza̤̣o Portugu̻s do Brasil (#3194) (Anderson Cardoso) #3194
– Ensure coordinates are masked/clamped (Stenzek)
– Add #define’able PSX GPU stats (Stenzek)
– Rework pre-draw clipping (Stenzek)
– Implement CLUT cache (SW renderer only) (Stenzek)
– e3b0050: GPU/HW: Fix shader sampling with MSAA on (Stenzek)
– Mark %d ms for translation (#3196) #3196 (xujibbs)
– Add default option for cubeb driver (Stenzek)
– Compute Hashes -> Verify (Stenzek)
– Update SDL2 to 2.30.3 (Stenzek)
– Pass string_view by value (Stenzek)
– Purge unused code and report startup error to host (Stenzek)
– Use SetUnhandledExceptionFilter() and terminate on crash (Stenzek)
– Add game list excluded folders as well as files (Stenzek)
– Simplify game directory list (Stenzek)
– Add compatibility report in game summary (Stenzek)
– Add notes about Shadow Master/Castrol Honda Superbike Racing (Stenzek)
– Add label next to audio buffer size (Stenzek)
– Fix compile error with Metal+Barriers (Stenzek)
Рc015039: Atualiza̤̣o Portugu̻s do Brasil (#3198) (Anderson Cardoso) #3198

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 67XX (25.1 Mo)

Site Officiel

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Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
 

 
– loading/saving states was broken by previous change but now fixed
– early ps1 virtual machine
– Misc fixes

 

Télécharger Hpsx64 v0442 (3.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 
cxbx_reloaded
 
Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2024/05/23) (4.0 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– High Freq monitor support. When started with -fullscreen -60 -vsync,
– CSpect will now try to set the monitor frequency to match the target FPS.
– Fixed up bugs in Layer2 demo – was pretty old, and broken. Now working as you’d expect.
– Fixed up lowres build batch file, and swapped to a .NEX image
– Fixed up DMA demo so it builds again – NOTE: Don’t use ZXNEXT & Z80 together. Just use ZXNEXT.
– Old LDIRScale command removed – was never implemented.
– Fixed CTC cascading.
– Fixed streaming length of open file

 

Télécharger #CSpect v2.19.7 (3.0 Mo)

Site Officiel

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Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 




 

Les changements sont les suivants:
 
– Added bigpemu_register_event_audio_frame, scripts are now able to read/modify audio frames.
– Added various audio/sampling utility functions to the scripting system. (see the spectrum analyzer sample usage in hello_pussycat and the full list of functions in bigpcrt.h)
– Added bigpemu_set_named_var_data and bigpemu_get_named_var_data, along with a « ScriptOption » Screen Effect data provider type. This allows script code to drive Screen Effect data, see hello_pussycat and liz for example usage.
– Added bigpemu_native_window_handle, as a convenience for scripts which may want to pass the window handle to a native DLL.
– Added support for the « physical disc » path under Linux. This will only function correctly with drives (virtual or otherwise) which support raw subchannel reads.
– Fixed a potential developer build crash from forcing script reloads while employing conditional breakpoints.
– Fixed an issue which could result in the application window being positioned incorrectly after switching to fullscreen.
– Fixed some SDL2-specific fullscreen/multi-monitor issues. Thanks to cubanismo for nudging me into investigating this.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
 

Télécharger BigPEmu v1.14 (7.6 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.14 (8.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.0-83 Experimental (24.9 Mo)

Site Officiel

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.
 

 
Changements (par google trad):
– Bitmap processing of rotating surfaces has been corrected.
– Solvais loading screens etc. are now normal.
– SH2 process has been corrected.
– X-MEN VS STREETFIGHTER no longer crashes.
– Bus weight processing has been fixed.
– The phenomenon that sometimes caused processing crashes in YUMIMIMIX REMIX etc. has been fixed.
– Also, when state-loading, etc… maybe.
– Somes fixes

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R32 (40.2 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R30 (43.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 


 

Les changements sont:
– write new DSK to export subdir (mostly useful for Mac users)
– new highlights in debug
– new YM export functionality
– bugfix keyboard mapping in ManageDSK File Header text input
– bugfix keyboard mapping in RamDump (still improving handling)
– clean Amsdos name when import file with ManageDSK module
– ability to Pause the Emulation with Pause and ScrollLock
– Memory Explorer at startup reuses last mapping+location
– Graphics Explorer at startup reuses last mapping+settings

 

Télécharger ACE-DL (2024/05/22) (6.1 Mo)

Site Officiel

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Infuse est une couche de compatibilité BREW (y compris Zeebo) en développement sur les appareils ARM (tels que Windows Mobile ) et un émulateur de haut niveau ailleurs. Actuellement, des versions sont proposées pour Windows, macOS, GNU/Linux, SteamOS et HaikuOS.

 

 


 

Les roms sont disponibles ici.
 

Télécharger Infuse A1 Dev (43.4 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v32.51 (5.7 Mo)

Site Officiel

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.

 


 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r240523 (2.0 Mo)

Site Officiel

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