Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– gtk: Allow netplay port number to use 16-bit range.
– qt/wayland: Force widget reflow after adding canvas.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1538 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Heroic Games Launcher est un lanceur de jeux open source multiplateforme disponible pour Linux, Windows et macOS, conçu comme une alternative légère et libre aux lanceurs propriétaires comme l’Epic Games Launcher.

 

Il est publié sous la licence GPL-3.0, ce qui signifie que tout le monde peut l’utiliser, l’étudier, le modifier et contribuer à son développement.
 

Le logiciel permet aux utilisateurs de se connecter à leurs comptes Epic Games, GOG et Amazon Games, d’installer, désinstaller, importer, mettre à jour et lancer des jeux directement depuis une interface conviviale.
 

Heroic prend en charge l’accès aux stores Epic, GOG et Amazon, offre une gestion des jeux cloud (sauvegardes cloud), une file d’attente de téléchargement, ainsi que la possibilité d’ajouter des jeux et applications non originaires de ces plateformes.
 

Sur Linux, il inclut des outils pour jouer à des jeux Windows via Wine, Proton ou d’autres versions de Wine, et propose l’intégration de gestionnaires comme Winetricks et ProtonDB pour améliorer la compatibilité.
 

Le projet est traduit dans près de 40 langues grâce à la communauté.
 


 

Télécharger Heroic Games Launcher v2.19 (146 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.49 (134 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Reshow the play button after game close (#238)
– New Crowdin updates (#237)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v200 (25.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Improve sound emulation
– Add GLFW window type

 

Télécharger PyBoy v2.7.0 (8.6 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– PGXP CPU for World’s Scariest Police Chases (Stenzek)
– Ensure fields in MemoryViewWidget are initialized (Stenzek)
– Make settings update check ignore skipped updates (Stenzek)
– Add option to edit game list serials (Stenzek)
– Fix recommended value for Optimal Frame Pacing (Stenzek)/strong>

 

Stable Build (or rolling release):
– Fix changing stretch mode without buffer change (Stenzek)
– Clamp typical time to frame period on MacOS (Stenzek)
– Use present instead of current time for skip logic (Stenzek)
– Update core thread window size on core thread (Stenzek)
– Forward mouse events through core thread (Stenzek)
– Remove second source of truth for window size (Stenzek)
– Rewrite present skipping (Stenzek)
– Detect refresh rate change when screen changed (Stenzek)
– Updated Swedish translation (#3685) (Daniel Nylander) #3685
– Remove stream ID check in ProcessVideoEvents() (Stenzek)
– Use sorted array for storing shader cache entries (Stenzek)
– More consistent icons (#3686) #3686 (Davide Pesavento)
– Don’t read ImGuiManager state (Stenzek)
– Remove another source of truth for window size (Stenzek)
– Add option to swap gamepad confirm/cancel buttons (Stenzek)
– Fix double invoking of mouse wheel/button events (Stenzek)
– Avoid creating zero-sized intermediate targets (Stenzek)
– Avoid NaN sized target during loading (Stenzek)
– Add display link fallback for refresh rate query (Stenzek)
– Fall back to QScreen if WindowInfo refresh rate query fails (Stenzek)
– Backport 3-arg Path::Combine() (Stenzek)
– Move windows data location from Documents to AppData (Stenzek)
– Remove MemorySettingsInterface (Stenzek)
– Allow parenting updater to settings dialog (Stenzek)
– Use QPlatformTheme for Cancel (Stenzek)
– Relabel ‘Reset Game’ as ‘Restart Game’ (Stenzek)
– Update Mac installation instructions (Stenzek)
– Replace more ‘reset’ strings with ‘restart’ (Stenzek)
– Remove now-unused host file selector functions (Stenzek)
– Reload game when resetting after disc swap (Stenzek)
– Fix core thread window info not updating on fullscreen (Stenzek)
– Fix aspect ratio not updating on change (Stenzek)
– Don’t duplicate fullscreen modes (Stenzek)
– Fix almost there/active challenge showing in all subsets (Stenzek)
– dep/rcheevos: Fix silent URL truncation in new functions (Stenzek)
– dep/rcheevos: Destroy parse state in rc_find_next_classification() (Stenzek)
– Increase padding for leaderboard loading indicator (Stenzek)
– Default MacOS fractional window scale to disabled (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.5 Mo)

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Sega Model 3 UI est un frontend graphique pour Supermodel, l’émulateur Sega Model 3.
Il permet de remplacer l’utilisation en ligne de commande par une interface visuelle conviviale, simplifiant la sélection des jeux, la configuration vidéo et audio, ainsi que la gestion des contrôles.
 
Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit donc d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI). En outre il est conçu pour fonctionner de manière optimale avec Supermodel3‑PonMi, le fork amélioré de Supermodel.
 
Caractéristiques:
– Liste complète des jeux pris en charge avec aperçu visuel (snaps)
– Sélection des répertoires de ROMs et lancement facile des jeux (Load Rom)
– Accès à toutes les options vidéo et sonores
– Gestion des contrôles et périphériques compatibles, avec affichage en temps réel de l’état des contrôleurs (XInput / RawInput)
– Options et fonctions avancées (ex : FakeScanLine toggle, opacité)
– Possibilité de modifier le titre des jeux lorsqu’utilisé avec Supermodel3‑PonMi
– Certaines options de lien avec le système ne fonctionnent qu’avec la version originale créée par Spindizzi

 

 
Les changements sont:
 
Quick Fixes
– Added ` »ScanlineStrength »` and ` »BarrelStrength »` settings.
 
Replay Support Update (for Supermodel3 PonMi Edition)
– UI updated to support the **replay** feature of Supermodel3 PonMi Edition:
– Simplified replay recording and playback workflow.
– Record and replay controls are now directly accessible via UI buttons.
– Reduced reliance on command-line options for standard usage.
 
UI Improvements
– Improved behavior and usability of the record/replay system.
– Minor internal adjustments and UI optimizations.
 
About the Replay System
Replay is **not a video capture**.
The system records input data frame by frame and replays it in sync with the emulator:
– Very small replay file sizes.
– Accurate playback regardless of resolution or rendering settings.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2026/01/24) (18.8 Mo)

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Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260123 (2.7 Mo)

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.

 

Systèmes actuellement supportés:
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
– added release for emscripten
– added minimal build for macOS (ARM) and Linux

 

Télécharger Obentou v0.1.1 (2.0 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 


 
Les changements:
– Keybinds window can be moved around now
– Emulator saves config file in the proper OS config directory

 

Télécharger StarPSX v0.5.1 (5.6 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur Atari Lynx Holani avec une interface en ligne de commande.
 

 

Télécharger Holani-Min v0.9.9 (1.7 Mo)

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Une version très précoce du débogueur d’Atari Lynx pour Holani avec le support Comlynx.
 

 

Télécharger Holani (Debug) v0.9.9 (4.2 Mo)

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