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Sudachi est un émulateur Nintendo Switch pour Android, Linux, macOS et Windows écrit en C++ et basé sur Yuzu.
 


 

Les changement depuis la précédentes version sont les suivants:
 

– Android Compilation:
Fixed errors when compiling on Android by wrapping parameters for RebootlessSystemUpdateVersion in curly braces (why…)
 
– SSL Stubs:
Added GetNextAlpnProto and SetNextAlpnProto stubs to fix some issues with games that try to communicate with servers
 
– System Settings:
Fixes crashing when entering the Support/Health & Safety page in System Settings
 
– Working:
Paper Mario: The Thousand Year Door

 

Télécharger Sudachi v1.0.1 (87.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux dumps sont disponibles sur le site de SMSPower et sur notre miroir.
 

 

Miroir Officiel

Site Officiel

Il s’agit d’un émulateur Multi-systèmes émulant en vrac:
 
– Amstrad CPC (464 Plus/6128 Plus/GX-4000)
– ZX Spectrum (48k NTSC/Pentagon/TK-90X/TK-95
– MSX-1 (HX-10P/HX-10S/HX-10D)
– Colecovision (PAL/NTSC)
– Sega SG-1000
– Sega Master System (1 + FM Japanesse/1 NTSC/1 PAL/2 NTSC/2 PAL)
– Chips (Texas Instruments TMS9918/Sega Master System VDP/Texas Instruments SN76489 (PSG)/Yamaha YM2413/Western Digital FD1793/Amstrad ASIC)

 

 
Les changements:
RetroVM v2.1.13 (25/05/2024)
– Fixed an issue where the Amstrad CPC tape motor would not start in warp mode.
– Added a pause at the start of TZX/CDT files to improve compatibility with the Amstrad CPC.
 
RetroVM v2.1.12 (23/05/2024)
– NEW EXPERIMENTAL VERSION FOR RASPBERRY PI 5/4 (see the blog for more information)
– Fixed a bug that caused the emulation to freeze on Linux.
– Re-enabled Pulse Audio on Linux.
– Compiled Linux Version against Ubuntu 18.04 to improve compatibility with some distros.
– Re-implemented the Snow Bug in the ZX Spectrum (Thanks to Victor Iborra for the help). It should be pixel-perfect now.
– Fixed a bug in the TZX decoder (Exploding Fist+) (Thanks to Victor Iborra for the help).
– Fixed the GDB 0x19 block in the TZX decoder (Thanks to Victor Iborra for the help).
– Fixed the palette reset issue in the CPC-Plus ASIC.
– Fixed the initial memory bank reset issue in the CPC-Plus ASIC.
– Fixed a bug in the Pentagon memory mapper.
– Fixed the tape motor delay in the Amstrad CPC. All Opera Soft games should work now.
– Fixed window size issues in low resolutions.
– Fixed a bug in the PZX decoder.
 
RetroVM v2.1.11 (13/11/2023)
– Fixed the bug that caused the window not to close in full screen on Windows.
– Fixed the issue causing some dialog boxes to appear behind the window.
– Hide the annoying debug window again.
 
RetroVM v2.1.10 (05/11/2023)
– Corrected an issue where the disk drive would malfunction in the Plus 3 when the system was operational for over an hour.
– Resolved the problem with snapshot loading on the ZX Spectrum 48k Issue 2.
– Improved the step-in and step-out functionality of the WD1793; the Insult demo now functions – correctly on the Pentagon model.
– Properly reset the cartridge mappers for the MSX system.

 

Télécharger Retro Virtual Machine (x86) v2.0 beta 1 r7 (62.0 Mo)

Télécharger Retro Virtual Machine (x64) v2.1.13 fix 1 (88.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.30 Test 9 (6.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici
 

Télécharger SameBoy v0.16.5 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 
– [Vulkan] Shader memory export (#145)
– [GPU] Fix gamma ramp writing after RegisterFile API change (#2262)
– [SPIR-V] Use a helper class for most if/else branching
– Simplifies emission of the blocks themselves (including inserting blocks into the function’s block list in the correct order), as well as phi after the branching.
– Also fixes 64bpp storing with blending in the fragment shader interlock render backend implementation (had a typo that caused the high 32 bits to overwrite the low ones).
– [GPU] Check memexport stream constant upper bits in range gathering

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2024/05/25) (17.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– win32: properly save bank+/- hotkeys (fixes #925)
– Qt: Change browse button to « Open Folder » button when location isn’t custom.
– Qt: Remove debug print from hat press.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1410 (26/05/2024) (7.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur mon ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Télécharger Gopher64 v0.1.5 (4.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix 7z not being listed in the ROM browser when there are no ROMs found
– Fix crash in GLideN64 with certain texture packs (see gonetz/GLideN64#2838)
– Fix GLideN64 being able to create a large log file (see gonetz/GLideN64#2840)
– Fix possible freezing by rate limiting callback messages
– Update mupen64plus-core, angrylion-rdp-plus, GLideN64 and SDL_GameControllerDB

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.6.0 (88.4 Mo)

Site Officiel

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Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
 

 
– Update Parallel RDP to the lastest version
 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source (anciennement ici). Builds ici (anciennement là).

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.05.2 (45.8 Mo)

Site Officiel

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EmuLinker-K est un serveur qui utilise le protocole Kaillera pour faciliter le multijoueur en ligne pour les émulateurs.
 


 

EmuLinker-K est une réécriture en Kotlin d’EmulinkerSF et qui met l’accent sur la mesure et l’amélioration des performances, la correction des vulnérabilités en matière de sécurité et de confidentialité, et l’ajout de fonctionnalités utiles pour les propriétaires et les utilisateurs du serveur.
 

Télécharger EmuLinker-K v0.12 beta (35.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– OSD message corrections (Stenzek)
– Fallback to FIFO on AMD (no mailbox support) (Stenzek)
– Fix exit menu button forwarding to game (Stenzek)
– More format string fixes (Stenzek)
– Fix regtest dumping (Stenzek)
– Handle INT1 with pending command (Stenzek)
– Don’t spin on CPU when GPU results aren’t available (Stenzek)
– More traits (Stenzek)
– Simplifications (Stenzek)
– Write crash dump on assertion fail (Stenzek)
– Fix call stack on manual dump (Stenzek)
– Prevent save states while memory cards are being saved (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– 2fc9a6d: CPU/NewRec: Work around clang inferior at 16 structured binding capture bug (Stenzek)
– Add gstreamer fallback to PlaySoundAsync() (Stenzek)
– Fix superior at 1 controller display (Stenzek)
– Fix input profile ctype change not saving (Stenzek)
– Fix swap() not swapping size (Stenzek)
– Fix double source of truth for controller names (Stenzek)
– Fix empty box on no-controller type (Stenzek)
– 5c48218: Italian translation – Small consistency fixes (#3191) (Valtekken) #3191
– Various fixes (#3192) #3192 (PowerDuckSamurai)
– Fix build again (Stenzek)
– Fix GPU usage without vsync (Stenzek)
– Replace offsetof with constexpr-friendly OFFSETOF (Stenzek)
– Use ShaderGen GLSL version string (Stenzek)
– Improve CRTC hblank accuracy (Stenzek)
– Add controller implementation (Stenzek)
– Fix mask for drawing area coordinates (Stenzek)
– Backport buggy NVIDIA driver workarounds from PCSX2 (Stenzek)
– Fix possible null descriptor set with feedback loop (Stenzek)
– Add Classic Windows as theme option (Stenzek)
Р325cf57: Atualiza̤̣o Portugu̻s do Brasil (#3194) (Anderson Cardoso) #3194
– Ensure coordinates are masked/clamped (Stenzek)
– Add #define’able PSX GPU stats (Stenzek)
– Rework pre-draw clipping (Stenzek)
– Implement CLUT cache (SW renderer only) (Stenzek)
– e3b0050: GPU/HW: Fix shader sampling with MSAA on (Stenzek)
– Mark %d ms for translation (#3196) #3196 (xujibbs)
– Add default option for cubeb driver (Stenzek)
– Compute Hashes -> Verify (Stenzek)
– Update SDL2 to 2.30.3 (Stenzek)
– Pass string_view by value (Stenzek)
– Purge unused code and report startup error to host (Stenzek)
– Use SetUnhandledExceptionFilter() and terminate on crash (Stenzek)
– Add game list excluded folders as well as files (Stenzek)
– Simplify game directory list (Stenzek)
– Add compatibility report in game summary (Stenzek)
– Add notes about Shadow Master/Castrol Honda Superbike Racing (Stenzek)
– Add label next to audio buffer size (Stenzek)
– Fix compile error with Metal+Barriers (Stenzek)
Рc015039: Atualiza̤̣o Portugu̻s do Brasil (#3198) (Anderson Cardoso) #3198

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 67XX (25.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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