Peanut-GB est un émulateur dédié aux développeurs basé sur Greg’s GameBoy Emulator. En effet, tout le code est inclus dans un unique fichier et propose une API permettant de l’utiliser.
Pour l’heure, il émule la GameBoy (DMG) avec le soucis de la performance plutôt que de la précision.
Plusieurs exemples d’utilisation sont fournis dont un en SDL, ce qui en fait un émulateur prêt à l’utilisation pour les non développeurs.
 

 
Les nouveautés sont:
Highlights
– Add automated testing for LCD emulation. This is checked when a pull request is made.
– Fixed LSDJ not working due to MBC5 RAM bank switching not emulated correctly.
– Fixed a bug in the LCD emulation whereby the LCD was in HBlank state rather than OAM Scan after VBlank. This fixed an issue with Final Fantasy Legend III crashing on entering a battle, and the flickering in Prince of Persia (#73)
– Fixed Final Fantasy Legend III not starting because Peanut-GB was not starting the APU when a bootrom was not being used.
– Fixed Dragon Quest III, whereby halting the CPU with no interrupts enabled would cause Peanut-GB to infinite loop (#83)
– Added list of projects that use Peanut-GB to README
– Minor optimisation in the setting of f register in some CPU instructions. Clearing all 8 bits of the register can be faster than only clearing multiple specific bits in the register.
– Use of macros to remove repetitive code in similar CPU instructions.
– Improve emulation speed by counting the duration of time that the LCD is switched off
– Improve RTC emulation accuracy (still not perfect)
– Add repeating A and B keys to peanut-sdl by @lesleyrs in #97
– Use SDL_HINT_WINDOWS_DPI_AWARENESS only if it’s available by @RobLoach in #94
– Demonstrated support for Windows 3.11 with Win32s and Windows NT 3.1
– Fixed MBC3 RTC on cartridges with no RAM.
– Minor optimisations.
– Added a basic graphical UI debugger.
– Further improvements to overall emulator stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.
 
API
– PGB_DEPRECATED macro is added to mark deprecated functions.
– gb_tick_rtc() is deprecated. The RTC is now ticked internally by Peanut-GB automatically. This will be removed in v2.0.0.
– Deprecate non-portable joypad_bits bitfield by @ccawley2011 in #106
 
Other changes
– Added PGB_LIKELY() and PGB_UNLIKELY() macros.
– Fixes to minifb by @lesleyrs in #99
– Fix warning due to RTC_CYCLES cast by @ccawley2011 in #104
– frontends: Fix parameter types in lcd_draw_line by @ccawley2011 in #105
– Use bool for bitfield values by @ccawley2011 in #103
– Add GB_INIT_INVALID_MAX by @ccawley2011 in #115
– Update SDL2 in peanut-sdl to v2.32.4.
– Fix incorrect free in debugger

 

Télécharger Peanut GB v1.3.0 (5.9 Mo)

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VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Vcc graphics have been switched from DirectX to OpenGL
– A new DLL for simulating COCO-SDC
– Many bug fixes

 

Télécharger VCC v2.1.9.2 (10.6 Mo)

Site Officiel

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SpecIde est (encore un autre) émulateur ZX Spectrum (et, en partie, Amstrad CPC). Actuellement, l’émulation du ZX Spectrum est assez précise. L’émulation de l’Amstrad CPC est encore en développement, mais elle est globalement suffisante pour jouer à la plupart des jeux. Certaines des fonctionnalités prises en charge sont :
 

– Émulation du ZX Spectrum 48K (Issue 2/3), 128K, +2, +2A et +3.
– Émulation des Amstrad CPC 464/664/6128. Pas encore de support pour les modèles Plus !
– Émulation du lecteur de disque FDC765 (les commandes de scan manquent encore).
– Émulation des modèles espagnols 128K, +2, +2A et +3.
– Émulation des timings Pentagon (mais pas encore de BetaDisk ! Désolé pour ça !).
– Émulation sonore PSG (AY-3-8912/YM-2149).
– Émulation Turbosound, prise en charge des modes à deux et quatre PSG.
– Émulation Covox/Soundrive.
– Chargement de cassettes via les images de bande .tap et .tzx, ainsi que les fichiers .csw.
– Chargement de disques via les images de disque .dsk.
– Flashloading des fichiers .tap et .tzx qui utilisent les routines de la ROM.
– Flashsaving vers des fichiers .tap en utilisant les routines de la ROM.
– Détection du mode vidéo en plein écran.
– Modes entrelacés à double scan (modes Gigascreen).
– Émulation des joysticks Kempston/Sinclair/Cursor/Fuller à partir d’un joystick/manette de PC.
– Audio du Fuller box.
– Fonctionne sous GNU/Linux, Windows et MacOS.
 

 

La version MinGW est destinée à XP/Vista/7.
 

Télécharger SpecIde (32 bits) (2025/06/11) (8.0 Mo)

Télécharger SpecIde (64 bits) (2025/06/11) (7.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/06/11) (6.5 Mo)

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v2.6.2 (20.4 Mo)

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Fix selecting background image on Android ([#20477])
– Fix RetroAchievements regression for multi-executable games ([#20469])
– Possible fix for Mac audio device selection issue ([#20482])
– Add workaround for Dragon’s Lair not working with LLE scePsmf ([#20468])
– Prevent trying to load obviously-corrupt CSO/CHD files ([#20466])
– Fix regression for homebrew apps that request extra memory ([#20457])
– Fix grid drawing in the various Robot Taisen games ([#20456])
– Fix crash in UI when viewing a directory with multiple NPDRM ISOs ([#20453])

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19.1 (28.5 Mo)

Site Officiel

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– SIMD operations have been used to optimize a commonly used function, reducing GPU processing time for all applications. | @PabloMK7 #1086
+ This change breaks compatibility with x86_64 CPUs which don’t have SSE4.2 instructions (primarily CPUs released before 2011).
+ The few users who have hardware which doesn’t support this instruction set can compile the emulator from source with the ENABLE_SSE42 CMake option disabled.
Disabling this CMake option also disables the optimization to the commonly used function.
– Improved SVC handling timings by simulating the passage of time more accurately. | @PabloMK7 #1093
+ This results in significant performance improvements for several games, including but not limited to Luigi’s Mansion 2, Star Fox 64 3D, and The Binding of Isaac: Rebirth.
– Refactored state tracking in the video core, reducing the amount of needed syncs and uploads to the GPU. | @PabloMK7, anonymous contributor #1059
+ This improves performance in all applications.
– Allow SPIR-V when using Shadow2D texture mapping. | @PabloMK7, anonymous contributor #1057
+ This greatly reduces stuttering in some games. Games known to be affected by this include Luigi’s Mansion 2 and Resident Evil: Revelations, but other games may also see improvements.
– GLSL -> SPIRV optimizations have been disabled by default, with a new setting added to re-enable them. | @PabloMK7 #1080, #1084
+ Disabling these optimizations has minimal impact on performance while greatly improving stuttering in all applications.
– Fixed the start index parameter for the geometry shader config being set incorrectly. | @PabloMK7, anonymous contributor #1056
+ This fixes an issue in Kid Icarus: Uprising where grind rails would appear to be invisible.
– Replaced a problematic assert in AccelerateTextureCopy with a logged error. | @PabloMK7 #1092
+ This fixes an issue which caused The Binding of Isaac: Rebirth to immediately crash when starting a run.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2122 RC1 (36.6 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fix a crash when Hades is minimized with the settings open on Windows.
– Fix the failing mgba-suite-dma accuracy test.
– Open the configuration file in binary mode to avoid issues on Windows.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 250611 (5.7 Mo)

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SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.1.7.2 Beta (6.4 Mo)

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Un émulateur de DEC Alpha.
 


 

Télécharger FreeAXP v5.0.0.702 (17.5 Mo)

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Flixel-8 est un émulateur ChIP-8, écrit en haxe, propulsé par Haxeflixel.

Télécharger Flixel-8 v1.0 (5.9 Mo)

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Michal Kowalski a développé il y a plusieurs années un simulateur 6502, capable de reproduire le fonctionnement des processeurs MOS 6502, CMOS 65C02 et 6501. Il a mis le code source à disposition des intéressés. Quelques années plus tard, Daryl Rictor a écrit un code nécessitant un comptage de cycles précis et a utilisé le simulateur de Kowalski pour le tester. Il a constaté que certains comptages étaient inexactes. Après avoir acquis les outils Visual C++ nécessaires, Daryl a entrepris de corriger ces erreurs. En cours de route, d’autres utilisateurs ont signalé des problèmes supplémentaires. Suite à la publication de mises à jour sur le forum 6502.org, Daryl a reçu des demandes d’améliorations et de corrections. Il a alors répondu à ces sollicitations en fournissant plusieurs mises à jour.
 


 

Télécharger Kowalski Simulator v1.4.0.9 (780 Ko)

Site Officiel

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