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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v5.3 Beta 6 (4.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v5.3 Beta 6 (6.1 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v5.3 Beta 5 FR (7.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v5.3 Beta 5 FR (9.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 33 machines suivantes:
 
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
Atari 2600
– Improved 6502 CPU emulation; all unofficial opcodes are now implemented
– Improve handling of the HMOVE register
– Refactor of TIA; fixes many emulation issues but still imperfect
– Implement correct 6502 reset timing
 
Bandai – WonderSwan / WonderSwan Color
– Minor fixes to v30mz CPU emulation
– Emulate 32KB SRAM for ‘8KB’ type cartridges
– Implement Sound Test register bits 1,2 and 3
 
Nintendo – NES / Famicom
– Improved 6502 CPU emulation; all unofficial opcodes are now supported
– Fix APU frame counter emulation
– Various improvements to APU emulation
– Implement correct 6502 reset timing
 
Nintendo – Nintendo 64
– Fix an issue where saved data from the current game could be duplicated into the next
– Fix an issue where the Real Time Clock may not function correctly depending on the user’s local time zone
 
Nintendo – Game Boy Advance
– Implement that the last cycle of the prefetcher cannot be interrupted
– Implement correct ROM mirroring for Famicom Mini / Classic NES series
– Improve handling of SRAM/Flash bus
– Fix the timing of initial DMA wait cycles
 
Sega Mega Drive / CD / 32X
– Lower sync interval between MD and 32X: improves emulation accuracy but does reduce performance
 
Sony – PlayStation
– Update the blitter to operate on a copy of the framebuffer; fixes potential threading issues
 
ruby (Audio/Video/Input abstraction layer)
– Added a native Metal backend for macOS with VRR support
– Implemented latency selection in SDL audio driver
– Removed the built-in Blur shader, using the bilinear slang shader is preferred
– Removed non-hardware accelerated video drivers (any platform capable of running ares should at least have OpenGL, D3D or Metal available)
– Reduce CPU usage on the video thread by using a condition variable rather than a spinlock
– Add support for connecting a Mouse on macOS (for emulating SNES mouse, etc)
– Remove tight loops in SDL and OpenAL drivers, reducing CPU usage when using these drivers.
 
User Interface
– Fix an issue where nested slang shaders were not available in the UI

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v138 (52.4 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

En savoir plus…

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.30 Test 8 (6.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 
A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.265 (62.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.265 (30.4 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.265 (57.2 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.18 (15.3 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.18 (15.5 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.265 (30.8 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.265 (56.9 Mo)

Page Officielle

 
Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

Je rajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.265 (64.3 Mo)

 
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 

Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.263 (17.7 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.265 (853.0 Ko)

Télécharger Series.ini v0.265 (51.2 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.265 (97.8 Ko)

Télécharger Version.ini v0.265 (170.6 Ko)

Télécharger Category inifiles pack v0.265 (1.1 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.265 (239.3 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.265 (277.5 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux dumps sont disponibles sur le site de SMSPower et sur notre miroir.
 

 

Miroir Officiel

Site Officiel

Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/5 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 

 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– cellGame: Fix PPU deadlocks on concurrent execution by @elad335 in #15004
– init_mutex.hpp: Fixup by @elad335 in #15275
– macOS CI: Don’t upgrade installed dependents by @nastys in #15276
– Increase VBlank Frequency hertz setting by @Ordinary205 in #15277
– Update submodules by @Megamouse in #15278
– More fixes by @elad335 in #15279
– rsx/cpu_thread: Fix cpu_thread::get_name() for RSX by @elad335 in #15280
– SPU LLVM: Improve SPU code precompilation by @elad335 in #15282
– SPU LLVM: Postpone cache writes until compiled by @elad335 in #15285
– [Experimental] SPU LLVM: More compilation threads by @elad335 in #15284
– Qt: don’t deleteLater the progress_dialog by @Megamouse in #15288
– Qt: Try to fix some edge cases related to the progress dialogs by @Megamouse in #15292
– LV2: Much longer thread creation delay for low prio threads by @elad335 in #15293
– RSX: Fix Visual studio debug runtime by @Megamouse in #15304
– Cleanup and set -Werror=delete-non-virtual-dtor by @RipleyTom in #15305
– Visual Studio: Fix debug builds by @Megamouse in #15300
– VS: Fix 3rdparty library output paths by @Megamouse in #15307
– appimage: Do not bundle libvulkan.so by @AniLeo in #15273
– Qt: more game list progress dialog fixes by @Megamouse in #15311
– Fix sceNpScoreGetRankingByNpId by @RipleyTom in #15312
– Qt: replace refresh progress slot with timer by @Megamouse in #15314
– Qt: add search bar to save manager by @Megamouse in #15317
– HLE: clear lower bits of Free Disk Space value by @elad335 in #15313
– Enable WOLFSSL_ALT_CERT_CHAINS by @RipleyTom in #15326
– PPU LLVM: Get rid of « Applying PPU Code » Stage, use smart symbol resolver function instead by @elad335 in #15333
– PPU LLVM: Remove one external symbol resolve for BLR by @elad335 in #15338
– GUI/SaveState: Progress Dialog On Save State Creation, Saving Fixes And Speed Improvement by @elad335 in #15345
– Fixup Savestate Progress by @elad335 in #15346
– Fixup a race in emulation stopping, More SaveState fixes by @elad335 in #15348
– Update submodules by @Megamouse in #15352
– cellMic: fix access violation in cellMicRead by @Megamouse in #15354
– cellAudio: log some more audio backend info by @Megamouse in #15355
– Savestates: More fixes by @elad335 in #15356
– Qt 6.6.3 by @Megamouse in #15351
– Remove Windows 7 reference from Building.md by @Megamouse in #15366
– GL: fix segfault in GLGSRender::flip by @Megamouse in #15363
– rsx: Move SPIRV stuff into common code by @kd-11 in #15367
– Savestates: Fixes Maxima by @elad335 in #15364
– audio: allow to choose channel layouts by @Megamouse in #15359
– rsx: Maintenance fixes by @kd-11 in #15370
– fix: compiler warnings, MSVC CMake build by @oltolm in #15331
– LV2: Make the log cleaner by @elad335 in #15372
– rsx: Fix loading savestates captured during draw calls by @kd-11 in #15374
– SaveStates: User-Experience fixes by @elad335 in #15375
– [TESTERS NEEDED] LLVM: New pass manager by @oltolm in #14877
– PPU LLVM: Fix memory leaks and protect against the rise of CPU threads in the coming years by @elad335 in #15377
– PPU Loader: Fix unload of HLEd PRX modules by @elad335 in #15385
– Updater: Add RPCS3’s Patreon link to update dialog by @elad335 in #15390
– SPU LLVM: Fix store elimination within common blocks and MFC commands by @elad335 in #15392
– Fix updater message by @RipleyTom in #15394
– Savestates/Network: Feign connection failure on startup by @elad335 in #15395
– Fix changelog size hack by @RipleyTom in #15398
– Extremely important typo fix by @elad335 in #15399
– Update submodules by @Megamouse in #15400
– cellGame: Enable disc insert/eject based on disc mount state by @Megamouse in #15401
– lv2_socket: reset queue after move by @Megamouse in #15406
– cellCamera: fix config from_string by @Megamouse in #15405
– cellGame: add some more error checks by @Megamouse in #15402
– Remove git brew package from macOS CI script by @nastys in #15407
– cellRtc: some improvements by @Megamouse in #15408
– SPU Analyzer: Do not terminate blocks on BRA by @elad335 in #15413
– cellRtc: tick conversion improvements by @capriots in #15425
– Handle R16G16B16X16_FLOAT / Fix Super Hero Squad output by @Florin9doi in #15431
– PPU/reservations: send thread notification only if data changed by @elad335 in #15432
– SPU: Use bitset to reduce memory for compiler instance by @elad335 in #15434
– Initialize CB in cellSysutilAvc2Load by @RipleyTom in #15435
– cellSysutilAvc2Load: param checks by @Megamouse in #15439
– fix CellSysutilAvc2InitParam by @RipleyTom in #15442
– RSX: Multi-context support [part 1] by @kd-11 in #15421
– Default constructor for avc2_settings by @RipleyTom in #15443
– Savestates: Some improvements by @elad335 in #15438
– Savestates: Fixup by @elad335 in #15446
– LINUX: Explicitly bundle QtWayland plugins by @hcorion in #15447
– rsx: Fixups by @kd-11 in #15453
– Set a unique System Name by @Florin9doi in #15454
– fix some warnings by @Megamouse in #15460
– Buzz cleanup by @Florin9doi in #15456
– rsx: Fix intra-draw-call barrier queueing by @kd-11 in #15465
– Fix OVL patching by @cipherxof in #15463
– Fix typo in System.cpp by @eltociear in #15466
– [NVIDIA TESTERS NEEDED] rsx: Improve ROP output rounding precision by @kd-11 in #15471
– uDraw GameTablet device emulation by @Florin9doi in #15457
– cellSysutilAvc2: improve unload and some more stuff by @Megamouse in #15441
– overlays/osk: Don’t use meta out key code in the osk overlay by @Megamouse in #15480
– Qt: try to fix sound effects by @Megamouse in #15482
– PPU LLVM: Fix crash in Unity games (regression) by @elad335 in #15477
– Keyboard improvements by @Megamouse in #15481
– Silence some warnings by @Megamouse in #15486
– cellMusic: add missing error check by @Megamouse in #15487
– Update spurs test by @RipleyTom in #15485
– cellRtc: implement remaining parsers, improve formatters by @capriots in #15451
– Move freopen to console.h by @Megamouse in #15488
– Don’t create perf map files in linux unless enabled by @Megamouse in #15490
– Don’t crash the game if only a LDD controller is present by @Florin9doi in #15493
– Cleanup templates by @oltolm in #15494
– Compile AUDIT on release builds by @elad335 in #14967
– rsx: optimize some loops by @Megamouse in #15492
– Split normal sockets and p2p sockets handling by @RipleyTom in #15497
– PPU LLVM: Do not crash on linkage of garbage code by @elad335 in #15508
– Logging improvements by @RipleyTom in #15505
– input: use keyboard consumers to seperate cell and overlay logic by @Megamouse in #15506
– Revert « Split normal sockets and p2p sockets handling » by @RipleyTom in #15511
– cellRtc: misc. improvements, set to HLE by default by @capriots in #15496
– Camera: optimize some loops by @Megamouse in #15491
– SPU LLVM: Remove wrong zero sign fixup by @elad335 in #15523
– Clamp spu_fi results by @RipleyTom in #15526
– syscall: Register syscall 149 sys_time_get_system_time by @AniLeo in #15530
– GunCon 3 device emulation by @Florin9doi in #15528
– rpcs3_version: Bump to 0.0.32 by @AniLeo in #15541

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !
 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.32 Alpha (28.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix parallel-rsp regression introduced in v0.5.8 (see libretro/parallel-rsp#12)
– Fix corruption when using GLideN64 and resizing the window (see gonetz/GLideN64#2835)
– Fix changing save state slot always selecting slot 0 on some system configurations
– Fix changing speed factor always using 0% on some system configurations
– Add color settings for the OSD in the settings dialog
– Add ‘Test Rumble’ button to the options dialog in RMG-Input
– Add ‘Play Game with State’ to the context menu of the ROM browser
– Add ‘–load-state-slot’ commandline option
– Update cheats and GLideN64

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.5.9 (72.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.0-80 Experimental (24.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Fix missing .py files in sdist package
 

Télécharger PyBoy v2.0.3 (7.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.30.1 (14.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.265
– Fix wrong speed on certain games (crusnusa, etc.), always update screen when syncrefresh is on (bypass frameskip).

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

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