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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.270 (293.4 Ko)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.270 (61.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.270 (30.9 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.270 (57.6 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.20 (15.6 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.20 (15.8 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.270 (31.1 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.270 (57.3 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

Je rajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.270 (64.6 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– win32: use selected bank for slot save/load, display both slot and bank
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1450 (7.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r240927 (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #197 from toxieainc/upscale_options
– Implement different upscaling filters for the 2D layers
– change default to bilinear
– Merge pull request #196 from toxieainc/corruption_fixes
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 240927 (9.2 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Sudachi est un émulateur Nintendo Switch pour Android, Linux, macOS et Windows écrit en C++ et basé sur Yuzu.
 


 

Les changements depuis la précédente version sont les suivants:
 

– Improved memory accuracy and sizing
– Fixed an issue in Super Bomberman R 2 that caused the game to not boot due to an error in the Friend service
– Fixed an issue in Animal Well that caused the game to not boot due to the audio core revision number being too low
– Fixed an issue in Princess Peach: Showtime! that caused the game to run into a black screen
– Please be aware this fix is not complete and Princess Peach: Showtime! will still drop to 0fps occasionally
– Fixed an issue in Paper Mario: The Thousand Year Door that caused the sewers to be black when using an AMD graphics card
– Thank you to Ryujinx for the pointer towards LogicOp

 

Télécharger Sudachi v1.0.8 (89.5 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
Core:
– misc: scanner, remove matches from AddPath option now removes ALL matches, no matter if they were just real fill-ins for a missing file or already existing in a rompath
– misc: hiding sample specific problems while loading datfile in rebuilder and in scanner when no sample paths are set
– misc: scanner, skip not accessible unneeded files (loglevel trace can show information about them)
– fixed: using relative paths fails after first scan due to wrong current folder
– fixed: when an elapsed time takes less than 0 seconds, no value as elapsed time is shown 😉
– fixed: hash calculation of empty files
– fixed: scanner, some unneeded files won’t be removed but aren’t reported either when fix is enabled
 
UI:
– added: scanner, context menu option to show clone names (in full merge mode only) which have issues right beside the set name up to 5, if there are more, you can see all in tooltips
– misc: merged rebuilder and scanner, switchable via tabs, can run in parallel (unless path sharing issues are detected)

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.06/v0.13 (4.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du second excellent émulateur de Nintendo Switch, écrit en C#.
 
Les changements sont indiqués ici.
 

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Des builds automatiques sont disponibles ici.
Site de développement.
 

Télécharger Ryujinx Build 1.1.1401 (48.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 


 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.30 Test 24 (6.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME et permettant de faire un trie par machine.

 


 

Télécharger Machine Type v0.270 (109.4 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.70 (11.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v2.4.1 (16.9 Mo)

Site Officiel

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