Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Here’s what changed in this hotfix release:
– Added a prompt on Android to request permission for local network access while using NetPlay.
– This permission is not required if you only want to play with others over the internet.
– Approved additional codes and patches in various games for use with RetroAchievements in hardcore mode.
– Fixed an issue on Google Play where Dolphin was accidentally listed as compatible with 32-bit ARM devices.
– 32-bit ARM support was removed in 2015. We have no plans to re-introduce support.
– Fixed a bug which caused the settings menu to crash on Android 9.0 (Pie) and older.
– Fixed a bug where a GameCube controller plugged into port 1 of a GameCube Controller Adapter did not work in NetPlay.
– Fixed a bug which could cause games to crash at boot on macOS.
 
Here are the security patches:
– Fixed a bug where attempting to assemble certain syntactically invalid source causes Dolphin to crash.
– Fixed a bug where a malicious NetPlay host could cause clients in a room to reserve an excessive amount of RAM.
– Fixed a bug where a malicious NetPlay host could cause clients in a room to write part of their memory into a file on the Wii NAND.
– Fixed a bug where a maliciously crafted save state could cause Dolphin to write outside of a buffer when loaded.

 

 

Télécharger Dolphin v2609a (19.1 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Do not overwrite the config on close (#467)
– Trigger the search filter each reload
– Preserve search results when sorting games (#466)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v377 (26.3 Mo)

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Le projet mame_nes est un fork de MAME spécialement ajusté pour exécuter des jeux Nintendo Entertainment System (NES) avec une configuration simplifiée. Il propose une version allégée du système MAME, centrée uniquement sur l’émulation NES, afin de réduire la complexité habituelle du framework et d’offrir une expérience plus directe pour les utilisateurs qui souhaitent lancer des ROMs NES sans manipuler l’ensemble de l’écosystème MAME.

 

Ce fork met en avant une compilation minimale, débarrassée des autres systèmes pris en charge par MAME, ce qui permet un exécutable plus léger, plus rapide à compiler et plus simple à intégrer dans des projets tiers. Il inclut également des ajustements spécifiques pour améliorer la compatibilité, stabiliser l’exécution et faciliter l’utilisation dans des environnements où seule l’émulation NES est nécessaire.
 
Le dépôt fournit les fichiers sources, les instructions de compilation et un binaire préconfiguré, permettant de tester rapidement l’émulation NES via MAME sans passer par la configuration complète du projet principal. L’objectif est de proposer une base propre, compacte et adaptée aux développeurs ou passionnés cherchant une version ciblée de MAME dédiée exclusivement au NES.
 

 
Les changements:
 
– This release moves PPU timing out of the APU and into the PPU itself. Previously, each APU tick triggered three PPU ticks. The PPU now manages its own timing, allowing all four NTSC CPU/PPU timing alignments to be emulated.
– Choose Phase 0–3 or Random under Tab → Machine Configuration → CPU/PPU Alignment. Random selects an alignment using weighted probabilities, and the selection takes effect when the machine resets.
– All four phases pass the $2007 alignment tests, RMW2007Test, and AccuracyCoin in testing.
– Warrio Woods flicker occurs on phase 1
– read2004.nes – looks correct on phase 0 and is missing a starting FF for phases 1-3(normal?)
– demo_ntsc – correct on all phases
– scanline.nes – looks correct on phase 0 and has some corruption for phases 1-3 (normal?)
– PaletteCorruption.nes – correctly detected the selected phase
– INC2007Alignment.nes – correctly detected the selected phase

 

Télécharger MAME-NES v2.0 (53.3 Mo)

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Ruzu est un émulateur Nintendo Switch écrit en Rust, développé comme une expérience visant à déterminer si l’IA, via des modèles de langage (LLM), pouvait réaliser le portage complet d’un projet logiciel de très grande taille de C++ vers Rust.
 

Le projet est basé sur le code de yuzu/Eden et représente environ 500 000 lignes de code portées exclusivement avec l’aide de LLM, sur une période d’environ six mois. L’objectif n’était pas simplement d’obtenir un programme fonctionnel, mais de conserver au maximum la structure du projet original, avec une correspondance entre les fichiers et les différentes parties du code C++ et Rust.
 

 
Ruzu intègre notamment un kernel HLE avec ordonnanceur, fibres, IPC et services, un processeur de commandes GPU, un recompilateur de shaders et un JIT. La recompilation dynamique du code ARM est assurée par rdynarmic, un portage Rust de Dynarmic, avec des backends natifs x86-64 et ARM64. Le projet comprend également rxbyak, un portage Rust de Xbyak pour la génération de code machine x86-64.
 
L’émulateur est déjà capable de démarrer et d’exécuter des jeux commerciaux, avec l’objectif affiché d’atteindre les performances de l’implémentation C++ originale. Le projet reste toutefois en développement.
 
Ruzu dispose également d’un frontend graphique ainsi que d’un frontend en ligne de commande, et peut être compilé sous Windows, Linux, macOS et plusieurs systèmes BSD.
 
Les changements sont:
– Shader stability: unsupported shader instructions now produce an error that the Vulkan pipeline compiler can handle, rather than terminating the GPU worker. This improves error recovery but does not add support for those instructions.
– Graphics compatibility: aligned constant-buffer and texture validation with Eden and corrected how constant-buffer values are recorded for shader caching.
– Windows memory handling: aligned unsupported memory-protection handling with Eden, avoiding an unconditional panic.
– Windows builds: improved detection of existing Visual Studio installations and installation of missing C++ tools. Runtime DLLs are now copied alongside the build binaries, and a vcpkg compatibility fix was added.
– Troubleshooting: added a PowerShell script to capture diagnostic memory dumps when Ruzu freezes or displays a black screen. It downloads and verifies Microsoft ProcDump automatically; no compiler or debugger installation is required. Dumps remain local and may contain sensitive data, so share them privately.

 

Télécharger Ruzu v0.1.1 RC5 (48.7 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.7.2 (41.0 Mo)

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MAME NEHT est un ancien build de MAME consacré principalement à l’émulation et à l’intégration de hacks de jeux d’arcade. Basé sur MAME v0.160, le projet vise à moderniser cette base tout en conservant la compatibilité avec certains hacks qui ne fonctionnent plus sur les versions ultérieures de MAME, avec notamment un intérêt porté aux systèmes CPS1, CPS2 et Neo-Geo.
 
Différence avec HBMAME: MAME NEHT privilégie une sélection de hacks importants sur la base de MAME v0.160, tandis que HBMAME propose une collection beaucoup plus large de hacks et de homebrews en suivant les versions modernes de MAME.
 

 
Les changements:
– CPS3 Full official set backported, converted, and fully integrated with custom SCSI adjustments.
– CV1K Driver synchronization and modernization for the 0.160 core.
– Source Sync: Updated key subsystem drivers to match latest official releases while preserving legacy NeoGeo hack compatibility.

 
 

Télécharger MAME NEHT (2026/10/08) (25.0 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Alt Return toggles fullscreen also when emulation is running
– Fix check update setting always cleared in dialog
– Linux builds: libCAPSImage upgraded to v5.21 on the 64bit package.

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R2 (6.1 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R2 (6.9 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R2 (4.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Features:
– GB Printer support
– Super Game Boy borders (not full SGB mode)
– MP4 screen recording
– MBC30 support
– MBC1 multicart support
– MBC5 rumble support
– Link Cable support using shared memory (Pokemon Link Cable example)
– New Sphinx docs
– Wiki moved to Sphinx
 
Emulation improvements:
– Fix performance bug
– All Mooneye tests (except CGB revision checks)
– All Samesuite tests (except CGB revision checks)
– All Blargg tests (except wont-fix oam-bug)
– Improvements include changes to: OAM, DMA, PPU/LCD, APU, interrupt, CPU-timing, etc.
 
Wrappers:
– Super Mario Deluxe
– Greatly improve Pokemon Red/Blue
– 2048 (homebrew)
– Pandora blocks (homebrew)
 
Development:
– CGB colors in debug view
– ROM tests to mark failures with xfail
– Debug view for game area with object annotations
– Run all pyboy/, tests/ and docs/ in compiled mode
– Major refactor of testing. Many tests converted from screenshots to text
– Using official reference images for testing
– A LOT of new test ROMs

 

Télécharger PyBoy v2.8.1 (8.9 Mo)

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Pureikyubu est un émulateur open source de Nintendo GameCube, intégrant également l’émulation de la Game Boy et de la Game Boy Advance, actuellement en cours de développement et basé sur Dolwin.

 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 
Les améliorations sont les suivantes:
 
– Completely redesigned the peripheral system, with controllers, memory cards, the Game Boy Player, Game Boy Advance link cable, Broadband Adapter and Modem Adapter now handled as independent devices with their own settings.
– Added Broadband Adapter (DOL-015) emulation, including Ethernet frame transfer through UDP between emulator instances.
– Added Modem Adapter (DOL-012) emulation, including its registers, identification, command handling and AT interface.
– Added GameCube memory card support, including correct EXI communication, address wrapping, streaming reads, erase commands and the card unlock challenge. All six memory card capacities from 4 to 128 Mbit are supported.
– Added Game Boy Player emulation through the GameCube’s ARAM expansion interface, including its command channels, handshake and interrupt handling.
– Added Game Boy Advance link cable emulation using the DOL-011 JOY protocol.
– Added GameCube save states with 10 slots, keyboard shortcuts, menu commands and debug interface support.
– Added a unified device configuration system with a new Settings window covering general settings, GameCube hardware, controllers, memory cards, network, high-speed devices and interface options.
– Added a dedicated Stand-alone GBA settings window.
– Added 8 interface themes: Flipper, Nebula, Emerald, Crimson, Amber, Graphite, Sakura and Daylight.
– Added Japanese character support to the game selector.
– Improved font rendering at different display scales for sharper text.
– Added a resizable and maximizable video output window with automatic aspect-ratio preservation.
– Added backend and FPS information to the video output window title.
– Added emulation and host clock information to the status bar.
– Added the GFX Dump debugger, allowing graphics command streams, raw data and texture/TLUT data to be captured and inspected.
– The software graphics pipeline is no longer considered experimental and can now render the boot ROM splash screen and movie player output.
– Fixed the GX BP write mask, correcting rendering issues such as the black sky in The Legend of Zelda: The Wind Waker’s title screen.
– Fixed stale TLB translations after DSI/ISI page faults and corrected PTE Changed-bit handling, allowing Need for Speed: Carbon to boot.
– Improved deterministic instruction stepping and several PowerPC/Gekko, command processor and serial interface behaviours.
– Improved GBA emulation, including DMA repeat behaviour and DISPSTAT writes.
– Added support for configuring the GBA BIOS and Game Pak through the peripheral system.
– Fixed several Game Boy Player issues, including status handling and excessive ARAM DMA logging.
– Fixed JSON list configuration handling after the introduction of the peripheral device pool.
– Improved GFX frame counting and display-copy handling.
– Added extensive tests covering the new peripheral system, save states, graphics capture and other emulation components.
– The Linux portable test suite now passes all 380 tests.

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/08) (2.4 Mo)

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Ruffle est un émulateur Adobe Flash Player écrit dans le langage de programmation Rust. Ruffle cible à la fois le bureau et le Web à l’aide de WebAssembly. Il s’intégrera parfaitement dans votre navigateur en toute transparence et vous permettra ainsi de lire des vieux sites web comme par exemple celui de notre Mamu_ international 😀
 

 
Site de développement.
 

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Créé par Mamesick et originellement destiné à son émulateur MAMEUIFX (à présent Arcade64), il s’agit de M1 avec un frontend intégré (et simplifié) dans un seul exécutable et permettant de régler le volume ou même d’enregistrer.

 


 
Les changements:

As announced, I decided after 10 years(!) to update this little tool that allows you to play OST from arcade games. You can use at a standalone app or launch it from ARCADE64 toolbar.
Obviously the number of games supported is about 1900 and a lot are missing, but if you want to enjoy some TOAPLAN, NEO-GEO, CAPCOM etc. etc. OSTs, this is your program.
I made some cosmetic changes for WIN10-WIN11 but it should be fine also for older Windows like Vista or Seven, assuming you are still using them.
 
– GUI has been a little bit improved, with again new icons also on buttons.
– UNICODE support has been added, it could be improved though it seems it works as expected.
– « Select new game » behaviour changed, now if you click on « Cancel » button the program starts to play again the game already in memory.
– New menu icons and some small fixes (copyright year, etc.)

 
Ancien sujet.

 

Télécharger M1FX v15 (0.7.9a1.1) (18.1 Mo)

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PSArcadeClassic est un projet d’émulation basé sur MAME qui fusionne les sources de ARCADE64 et HBMAME afin de proposer une version unifiée, plus stable et plus légère. Le projet utilise comme base HBMAME 0.245, puis met à jour et nettoie les ROMs jusqu’à une version plus récente, en supprimant des centaines de fichiers inutiles pour créer une édition « collectible » unique.

 

L’objectif est de rassembler tous les systèmes arcade, y compris les hacks existants, dans une seule version optimisée, compatible uniquement avec Windows 7, 8, 10 et 11. Le projet exclut volontairement les jeux mécaniques, pinball, trivia, bingo, mahjong, poker, jeux de hasard, jeux console, jeux non fonctionnels, jeux en écran noir ou nécessitant des CHD problématiques.
 
Le cœur M68000 a été modifié pour supporter tous les types de ROMs hack actuels, et plusieurs optimisations ont été intégrées : suppression des bordures NeoGeo, suppression des écrans d’avertissement, ajout d’autofire, amélioration des mouvements dans les jeux de combat, corrections PGM et intégration du code source de l’interface (GUI) d’EKMAME dans Arcade64.
 

 

Télécharger PSArcadeClassic+ v2.8 (29.4 Mo)

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