AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.32 (8.9 Mo)

Site Officiel

Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 
– Updated the localizations
– Fixed Quit button text
– Misc fixes

 

Télécharger Pegasus Frontend Alpha 16 r99 (14.9 Mo)

Site Officiel

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.5.3 (115 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.8.3 (18.4 Mo)

Site Officiel

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Fix different issues in the user manager UI (#383)
– I may be blind (no PR because it’s trivial)
– Do not run CI again for every prerelease (#382)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v316 (25.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Tandy TRS80 Model 1,2,3,4,12,16,6000,MC-10,DT-1 et Videotex.

 


 
Ancien site pour archive.

Télécharger TRS80gp v2.5.7 (24.0 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 11 (7.5 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 
A noter qu’une collection personnelle de patchs graphiques IPS/BPS pour jeux Xbox, offrant divers hacks (16:9, 720p, 480p, 60 FPS), avec des options haute résolution (mais parfois instables) sont disponibles ici.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
Pull Requests
– ci: Update Windows build toolchain image SHA (@mborgerson)
– ubuntu-win64-cross: Bump mxe, GCC toolchain (@mborgerson)
– Enable x86-64-v3 optimizations for release builds (@mborgerson)
– Bump SDL3 subproject to 3.4.10 (@mborgerson)
– hw/xbox: Clean up use of assert(false) (@Reedzit)
– ui: Account for pixel density and display scaling (@mborgerson)
– ui: Set SDL_HINT_VIDEO_DRIVER to wayland,x11 (@mborgerson)
 
Issues Fixed
– build.sh should not hardcode IvyBridge target for macOS x86-64 builds
– Enable additional architectural optimizations in release
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.136 (8.9 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.136 (9.3 Mo)

Site Officiel

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/06/07) (4.1 Mo)

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Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

 

Conçu par un développeur solo sans l’objectif de concurrencer l’incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s’appuie sur l’API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d’être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.
 
En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.
 

 
Changelog / Grandes lignes
 
✨ Nouvelles fonctionnalités
– Ajout d’un launcher UI (interface graphique) très demandé par les utilisateurs.
– Amélioration importante de l’expérience utilisateur globale.
– Support Wii simplifié : plus besoin de fournir un NAND manuellement.
 
🎮 Compatibilité des jeux
– Prise en charge d’un très grand nombre de nouveaux jeux.
– Beaucoup de titres fonctionnent désormais sans artefacts visuels.
– Environ 50 % de la bibliothèque est jouable avec seulement de légers problèmes graphiques.
 
🛠️ Outils de développement et débogage
– Ajout de nombreuses fonctionnalités de débogage.
– Nouveau GX FIFO Player & Debugger permettant d’analyser et rejouer les commandes graphiques.
– Cet outil a permis d’identifier et corriger un bug de z-texturing dans le jeu Super Mario Galaxy.
 
📈 État du projet
– Le projet a beaucoup progressé grâce aux retours positifs de la communauté.
– Les efforts récents se sont concentrés à la fois sur les utilisateurs finaux et les outils destinés aux développeurs.
 
🎥 Démonstration
– Une vidéo montre comment Super Mario Galaxy pré-rend certaines scènes futures en arrière-plan de la scène actuelle.

 

Télécharger Gecko PR 1 (2026/06/07) (34.4 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1589 from hector-tomazella/patch-5
– Added idle skip patch for the game Virtua Fighter 4 – Evolution
– Only split block on T/D bits if we’re not on a branch.
– Update addresses in batlgr3j.arcadedef
– Only split block on T/D bits if we’re not on a branch.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.76 (2026/06/06) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.76 (2026/06/06) (10.3 Mo)

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Ce projet est un fork de Xenia Canary, enrichi par l’ajout de fonctionnalités multijoueur en ligne. Il repose sur une API REST dédiée, accessible ici.

 

NB:
 
Le WSASendTo Build est une version expérimentale du fork Xenia Canary Netplay qui intègre une implémentation spécifique de la fonction réseau WSASendTo avec un modèle de communication overlapped (asynchrone). Cette fonction est utilisée pour envoyer des paquets UDP dans les applications Windows, et elle est essentielle pour certains jeux Xbox 360 qui s’appuient sur des comportements réseau particuliers.
 
🧪 Particularités du WSASendTo Build :
Il est identique au build Netplay classique, mais avec WSASendTo activé en mode expérimental.
Cette version est instable, mais elle permet à certains jeux qui nécessitent cette fonction de progresser davantage dans l’émulation.
Elle est utile pour les titres qui utilisent des appels réseau complexes ou non standards.
 
⚠️ À noter :
Ce build est destiné aux tests avancés et peut provoquer des crashs ou des comportements imprévisibles.
Il est recommandé uniquement si vous voulez expérimenter avec des jeux qui ne fonctionnent pas correctement sur les builds classiques.

 
Les changements sont:
 
Since v5.0.0 was tagged:
– 183 new commits
– 166 source code files have been edited
– 17,876 lines of code were added and 4,585 deleted
– 4 code contributors
 
✨ Implemented:
– Profile Gamerpic Support
– Gamerpic Browser using https://xboxgamer.pics
– Profile Settings
– Displaying gamerpic in-game/online.
– Ability to use avatar online once supported.
– Periodic Maintenance
– Updating sessions properties
– Detecting friends presence
– XLiveBase Schema Index Resolver
– Fixes calling important xbox live functions.
– Discord Invites
– Invite your friends to join your Xbox-Live session from Discord.
– Persistent console MAC address
– Fixes loading imported Halo 3 campaign save from console.
– Binding to network interfaces
– Ability to bind networking to an interface for usage with virtual LAN tunnels.
– Automatic Updater Checker
 
Graphical Interface:
– Netplay Settings
– Gamerpic Browser
– UPnP and Ports Tracker
– Improved Update Checker
 
Implemented Functions:
– XamUserReadProfileSettingsEx (Online Capabilities)
– XamReadString (Fixed Minecraft Leaderboards Strings)
– XHttpCrackUrl
– XamParseGamerTileKey (Gamerpics)
– XamReadTileToTexture (Gamerpics)
– XamReadTileToTextureEx (Gamerpics)
– XamGetOnlineSchema
 
Stubbed Functions:
– XamUserGetAge
– XamGetToken
– XamFreeToken
– XAuthIsLocalSocketAllowed
– XamUserValidateAvatarManifest (Avatar Editor)
– XUserValidateAvatarManifest (Avatar Editor)
– Metro Dashboard:
– XamGetLiveHiveValueW
– XamGetLiveHiveValueA
– XamQueryLiveHiveA
– XamProfileGetLiveLegalLocale
– XamGetErrorStringFromWebService
– XOnlineCallWebService
– XOnlineGetWebServiceTaskBufferSize
– XPassportGetMemberName
– XPresenceInitializeEx

 

Télécharger Xenia Netplay v6.0 (17.1 Mo)

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