shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– matching2 P7: shadnet edition – Fixes to multiple matching2 things
– Sessions webAPI

 

Télécharger ShadNET v0.0.10 (24.3 Mo)

Site Officiel

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Gentleman est un front-end léger pour PC dont l’interface épurée et ultra-rapide s’inspire directement du célèbre projet hardware MiSTer FPGA.

 


 
Son objectif est de transposer sur ordinateur l’interface simple, rapide et entièrement basée sur des menus qui fait la force de MiSTer.
 
Contrairement aux frontends traditionnels reposant sur des bases de données complexes, Gentleman génère automatiquement son interface à partir d’une structure de dossiers classique. Les répertoires deviennent des catégories de menu et les fichiers JSON servent de lanceurs. Ainsi, placer un fichier dans un dossier dédié à une console l’ajoute automatiquement à l’emplacement approprié dans le menu.
 
Le projet privilégie la simplicité et la transparence. Les utilisateurs peuvent créer et modifier les fichiers JSON manuellement ou directement depuis l’interface. Chaque lanceur définit l’exécutable de l’émulateur à utiliser, le dossier contenant les ROMs, les extensions de fichiers prises en charge ainsi que d’éventuels paramètres de lancement, comme la sélection d’un cœur spécifique pour RetroArch.
 
Gentleman est un projet expérimental et n’entretient aucun lien officiel avec le projet MiSTer FPGA.
 

Télécharger Gentleman v1.6.4 (42.9 Mo)

Site Officiel

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.13 (2.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
– Fixed GUI notifications returned members
– Misc fixes

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.8.8 (5.1 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v1.7.0 (7.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 
A noter que:
 
DOSBox‑X est proposé en deux variantes distinctes. La version standard (proposée ici même) inclut un DOS interne complet, enrichi de nombreuses extensions modernes (gestion avancée des systèmes de fichiers, noms longs, montages dynamiques, outils intégrés). Elle permet d’exécuter directement des jeux et programmes DOS sans installer d’OS séparé, et offre un environnement plus puissant et flexible qu’un MS‑DOS ou un FreeDOS classiques.
 
La version OS‑free retire entièrement ce DOS interne. Elle n’expose plus aucune API DOS, ne fournit aucune gestion de fichiers et ne propose plus les extensions logicielles propres à DOSBox‑X. Elle se limite à l’émulation du matériel PC (CPU x86, BIOS, contrôleurs, cartes vidéo et audio). Cette variante nécessite donc de booter un système d’exploitation externe comme FreeDOS, MS‑DOS ou un OS expérimental.
 
L’édition standard convient aux usages courants et à la compatibilité logicielle, tandis que l’édition OS‑free s’adresse aux utilisateurs recherchant une émulation matérielle pure, au développement d’OS ou aux tests nécessitant l’absence totale de surcouche DOS intégrée.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.07.02 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.07.02 (19.4 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.07.02 (23.9 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.07.02 (28.6 Mo)

Site Officiel

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.35 (9 O)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/07/03) (35.7 Mo)

Site Officiel

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– GBA: Added support for MRC/MCR for CP14 (#196)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260702 (42.3 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– Tie TAS plugins to one mupen version (#784)
 
🐞 Bugfixes
– TASVideo – Incorrect clearing behavior in some situations (#782)
– Freeze on close (#785)
– SDL events not being pumped when modal dialogs are open (#783)
– AppActions – Movie playback actions not working (#781)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0-5 (+AVI Fixes builds) (11.4 Mo)

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VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Many bug fixes
– New MPI and SDC config dialogs. Correct 6809 TFR/EXG
– SDC updates. Enable bank writes, disk file create, disk file
rename, delete disk, create directory, mount directoy, simulated
floppy reads (contras), and next disk control dialog.
– Don’t save VCC window size on exit from maximized screen mode.
– Fix missing audio devices from audio config list
– FD-502 Create disk allow uppercase .DSK extension
– Fix ACIA console mode broken in VCC-2.1.9.2

 

Télécharger VCC v2.1.9.3 pre 3 (11.7 Mo)

Site Officiel

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Game Boy
Camera:
– Added the Pocket Camera mapper so now Game Boy Camera boots.
– Live viewfinder via host-side framebuffer injection (live USB webcam feed)
– Per-scanline viewfinder injection in SGB BIOS mode + always-on in SHOOT mode
– Viewfinder honors the contrast and matrix-based brightness slider
– Added Brightness slider for the viewfinder (host-side, Up/Down)
– Added Contrast slider for the viewfinder (host-side, Left/Right)
 
Audio (APU)
– Low-pass APU output to fixes the ultrasonic wave-channel output
– Seed DMG/SGB power-on wave RAM so CH3 isn’t dead-silent
– Post-boot APU state on boot-skip
– PI rate-match / rate-lock the SPC resampler for once-per-frame SGB frontends (win32, GTK, Qt, libretro)
 
Video / PPU
– Block CGB palette (CRAM) writes during mode 3; restrict the mode-3 lock to pixel output
– Sample fetch_scy for the leftmost SCX-fine partial tile
– Auto frame-blend Boxing (Tonkin House) to stop HUD flicker
 
SNES
– BIOS-mode soft reset now restores a settled-title snapshot
– Preserve GBRomPath across the BIOS switch
 
Libretro
– Added Game Boy / Super Game Boy / GBC content support
– Rebranded core to SuperSnes9x (supersnes9x_libretro, library name + core info)
– Aligned valid_extensions with the core info file
– Added GB/GBC core sources to the MSVC project
– Mix the SGB BIOS SPC stream into audio output
 
Internationalization / Translations
– Shared i18n translation files support (win32/Qt/GTK)
– Extract the language-pack to i18n/ folder next to the executable.
– Note: some translations are AI enhanced (expect non-sense at some translations)
 
Qt / GTK
– GB frame-blend options (mode, layer, auto transparency) for GTK and Qt
– Qt matches win32 config keys and single-store model
– Poll joysticks more often; update SDL3 (FetchContent) and Windows Qt binary build scripts
 
Win32
– Fixed crash when opening the ROM dialog a second time (Custom ROM Open)
– Use a common function to get the base filename
 
Game fixed:
– Donkey Kong (SGB) — soft reset in SGB BIOS mode no longer shows a garbled title / leaves music playing; restores a settled-title snapshot instead of letting DK re-upload its border visibly
– Pit Fighter (GB) — fixed the faint continuous ~19 kHz whine (CH3 wave alias) with a 4th-order Butterworth low-pass on APU output
– Pit Fighter, Bart Simpson, Mortal Kombat 4 (GB) — fixed audio going silent after a soft reset (games that never write NR50/NR51 now get the post-boot $77/$F3 state on boot-skip)
– Game Boy Camera — now boots at all plus a full live webcam viewfinder with brightness/contrast sliders and steady per-scanline injection
– Boxing (Tonkin House, GB) — stopped the every-other-frame HUD flicker (round/timer/head) via an auto frame-blend entry
– Altered Space (GB) — restored the missing jump SFX by seeding the DMG/SGB power-on wave-RAM pattern (game drives CH3 without loading wave RAM)
– LEGO Racers (GBC) — « Dark Forest Dash » wrong BG colors fixed by locking CRAM during mode 3 (drops the game’s mid-scanline palette writes like real hardware); follow-ups kept the HUD palette from flashing and fixed the far-left horizon toggling grass↔dark (SCX-fine partial-tile SCY sampling)

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.24 (10.1 Mo)

Site Officiel

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