GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Added a new Sega Saturn emulator: Ymir. (A very good emulator!)
– Small fix for a better screen resolution

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.90 (60.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 


 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
 
Les changements:

– JVS: input layouts for standard and twin-stick games (2/2) by @Tovarichtch in #86
– fix disc loading and attract video (Netchu, Smash Court) (1/2) by @Tovarichtch in #85

 

Télécharger PCSX2x6 v0.0.27 (24.3 Mo)

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Dolphin Memory Engine est un outil open‑source conçu pour analyser, surveiller et modifier en temps réel la mémoire utilisée par l’émulateur Dolphin, permettant d’identifier des variables internes (vie, coordonnées, timers, RNG), de les observer dans une watchlist ou de les altérer pour le debug, le modding, le TAS ou des expérimentations locales équivalentes à du cheat hors‑ligne. L’application, écrite en C++ avec une interface Qt, se connecte automatiquement à Dolphin pour lire et écrire dans la RAM émulée, offre des recherches mémoire rapides et fiables adaptées à l’architecture GameCube/Wii, et propose un hex viewer intégré ainsi qu’un système de sauvegarde des listes de variables, le tout sous licence MIT et compatible Windows, Linux et macOS.

 


 

Télécharger Dolphin Memory Engine (2026/06/18) (10.7 Mo)

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Game Boy Player Support
– Dolphin can now run GB/GBC/GBA games via the Game Boy Player accessory
– Load a ROM in GameCube settings under « Game Boy Player ROM », then launch the Start-Up Disc or Game Boy Interface
– Not a replacement for dedicated GB emulators, system requirements are much higher
 
Triforce: The Key of Avalon
– The last unplayable Triforce game is now playable
– Supports up to 5 simultaneous Dolphin instances (4 players + 1 server)
– Full matches, CPU battles, and IC Card saving all work
– Custom card decks can be loaded via a JSON file
– Known issue: entering the Segaboot menu softlocks the game
 
Graphics Mods: Bloom Blurred
– Fixes broken bloom at high internal resolutions in 50+ games
– Affected titles include Twilight Princess, Metroid Prime 3, Xenoblade Chronicles, Super Mario Galaxy 1 & 2, Sonic Colors, Okami and more
– Enable via right-click on a game > Properties > Graphics Mods > Bloom Blurred
 
Wii Remote Speaker Audio Mixer
– Wii Remote speaker audio can now be routed to a separate audio output device
– Works with USB audio, Bluetooth speakers, or controllers with audio out (e.g. DualSense)
– Desktop only
 
Custom Screen Cropping
– New custom crop option lets you trim each side of the image independently
– Useful for removing double black bars in games like Beyond Good & Evil or RE4 GC
– Also useful in split-screen NetPlay to show only your quadrant
– Found in Graphics > Advanced, old option renamed to « Crop to Aspect Ratio »
 
Wii RetroAchievements
– RetroAchievements support is now available for Wii games
– Top games after 3 months: Super Mario Galaxy (5408 players), New Super Mario Bros. Wii (4052), Mario Kart Wii (3744)
 
Android Minimum Version
– Raised from Android 5 to Android 7 Nougat
– Affects only 0.0003% of Android users
 
Redump Integration
– Disc verification now uses redump.info instead of redump.org
– Same feature, better uptime, HTTPS support
 
Website Infrastructure
– Dolphin now uses Bunny as a CDN and WAF to fight AI scraper bots
– Bot scrapers should switch to the official API: GET /update/latest/beta or GET /update/latest/dev

 

 

Télécharger Dolphin v2606 (18.0 Mo)

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L’émulation du système Model 1 reste aujourd’hui inégale selon les jeux. Alors que Virtua Racing est correctement émulé sur MAME, Virtua Fighter continue de souffrir de nombreux problèmes techniques qui nuisent fortement à l’expérience de jeu. En 2026, le titre demeure difficilement jouable dans des conditions satisfaisantes.

 

Une nouvelle alternative, nommée WangModel 1, vise à améliorer cette situation. Développé spécifiquement pour Virtua Fighter, cet émulateur corrige une grande partie des problèmes affectant le gameplay et offre une expérience de jeu nettement plus convaincante que celle proposée par MAME. Bien que quelques défauts graphiques subsistent, les résultats obtenus sont globalement très encourageants.

 

Le logiciel ne prend pas encore en charge les manettes de jeu de manière native, mais cette fonctionnalité est actuellement en développement. En attendant, il reste possible d’utiliser des outils de mappage comme Xpadder pour jouer avec une manette. Pour les passionnés de Virtua Fighter, WangModel 1 constitue une avancée particulièrement intéressante, attendue depuis de nombreuses années par la communauté.
 

 

Les changements:

– Simulating TGP’s legacy floating-point calculations to achieve pixel-perfect hitboxes identical down to the atomic level – FIXED
– Color calibration against the actual hardware board – FIXED
– Resolved lag issues during the name entry screen – FIXED
– Polygon culling issue with nearby alphabets during name entry – FIXED
– Shadow Translucency – FIXED
– 2P face rendering issue on Character Select screen – FIXED
– OpenGL Hardware Acceleration Support
– Full Screen Support
– Custom Key Settings & Controller Support

 

 

Télécharger WangModel 1 v0.6 (1.6 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Revert « fix: remove redundant TLS ld/st » (#207)
– static ctor are static
– fix: remove redundant TLS ld/st
– common: fix fmt 11 API breakage
– oops. put dependencies.cmake back where it’s supposed to go.
– build: fix Xbyak ODR violation and update related dependencies
– dynarmic: update to dynarmic commit bee46cb, fix aarch64 build… maybe
– dynarmic: bump to b484973 with x64/xbyak compatibility fixes
– Declare HaltTransitions and route Clear() through it.
– Halt loading screen animations safely during teardown.
– Keep mirrored() in the Qt5 camera capture path.
– Fix Qt 6 deprecation warnings in citron UI code.

 

Télécharger Citron Neo (2026/06/25) (61.1 Mo)

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Exclu EmuFrance, une fois de plus 😉
 
PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2 au 11 juin
– Support complet Konami Python 2 (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 pour tous les jeux pris en charge
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire
– Modèle de sécurité précis (FMCB bootable)
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (pas de jeux)
– BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (pas de jeux)
– Support HDD retail (installation de jeux, disques d’update DVD)
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl‑GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash null pointer lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu pour mixer SPDIF + audio analogique (Guitar Freaks utilise SPDIF pour la musique)
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse → fichiers beaucoup plus petits
– Implémentation des registres FireWire, base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc arcade
 
Support des jeux Konami Python 1 :
– Pro Evolution Soccer The Arcade
– World Soccer Winning Eleven Arcade Game Style
– World Soccer Winning Eleven Arcade Game Style 2003
– Perfect Pool (stub caméra, impossible de frapper la bille blanche)
– Dogstation Deluxe
– Dancing Stage Fusion
– Pop’n Music 9
– Pop’n Music 10
– Pop’n Music 11
– Pop’n Music 12
– Pop’n Music 13
– Pop’n Music 14

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.6 (24.8 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v4.2.1 (17.3 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– Misc fixes
– Debugger: GBA – Sprite Viewer – Fix vertical mirror on sprites without matrix transform (#188)
– NES: Fix mapper 121, 187’s CHR A18 behavior (#181)
– GBA: DMA should stop if it disables itself (#187)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260624 (40.5 Mo)

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.9 (2.6 Mo)

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Cet émulateur Apple‑1 moderne, réécrit en C++ avec Dear ImGui et OpenGL, dérive d’un ancien projet initialement développé en Java et offre désormais une émulation fidèle, rapide et multiplateforme, tout en prenant en charge l’ensemble des cartes d’extension P‑LAB — modem Wi‑Fi, terminal, microSD, A1‑SID, carte graphique TMS9918 — ainsi que la carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie.

 

 
Pour célébrer les 50 ans d’Apple (1976–2026), la version 1.7 de POM1 est publiée en hommage au demi‑siècle d’Apple Computer, fondée le 1er avril 1976.
 
Il intègre désormais la prise en charge des composants matériels suivants :
 
– Modem Wi-Fi P-LAB
– Carte Terminal P-LAB
– Carte de stockage microSD P-LAB
– Carte son P-LAB A1-SID
– Carte graphique P-LAB Apple-1 (TMS9918)
– Carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie
 
Version en ligne disponible ici.
 

Télécharger Pom1 v1.9.2 (17.4 Mo)

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Site Officiel original (archive)

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SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– CÅ“urs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 9 jeux populaires.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Retroachievements
– Widescreen personnalisé pour les patches
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres

 


 

 
Les changements:

– Optimized GPU memory allocations & texture upload routines
– Initial SuperFX emulation (note: Not enhanced yet, still some work to be done)
– Fixed windowing off by 1 line issues
– Fixes to dual window shader logic
– Fixes to BG latch routines
– Forced blank fixed color issues fixed
– Added separate volume control for MSU1 audio
– Added CRC check for DSP1 rom, improved message for persistent data folder location
– Added disable ‘.szsnes’ folder saves checkbox
– Fixed audio glitch when loading new game
– SRAM and main menu settings now saved more frequently
– Optimized enhancement data loading speed
– Added HEX editing of GUI colors, multiple default settings (Default, Classic ZSNES, Red)

 

Télécharger SuperZSNES v0.230 (87.2 Mo)

Site Officiel

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