Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– fix(snes): latch pending timer IRQ on $4211 read
– Positional argument file for Qt
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1595 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– system256 iLinkID override for asian games

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.0 (22.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
âš¡ Performance
– TASVideo – Leverage SSSE3 for swap operations (#809)
 
📚 Documentation
– Rename docs to fit naming convention (#827)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.076 (+AVI Fixes builds) (10.8 Mo)

En savoir plus…

Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.
 

 

Télécharger Turbo Stage v0.10.0 (49.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.4.0 (39.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Panda3DS est un émulateur Nintendo 3DS sur le thème du panda roux, écrit en C++ et utilisant le HLE.

 


 

Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Panda3DS v0.9 Build 260712 (24.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– auto-detects existing game collections so you can use Nostlan alongside other frontends, such as EmulationStation-DE, Playnite, and LaunchBox, without moving any files
read game manuals while playing
– works with NES, SNES, Genesis, GBA, and DS games stored in .zip and .7z files
– new default directory ~/Nostlan
– support for Gopher 64 (N64 emulator) and Azahar (N3DS emulator)

 
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v4.1 (133 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– [GUI] Console Search & Log Path Selector (#74)
– GUI: Discord Rich Presence (#73)
– [AGC] Quake rendering progress: WAIT_REG_MEM, draw fixes, VideoOut, and HLE improvements (#68)
– Add sceKernelNanosleep to libKernel (#72)
– core: unify clock dispatch logic, add precise clocks, and enforce coalesced time writes (#71)
– core: implement coalesced writes for gettimeofday and set POSIX EFAULT (#70)
– [docs] Improve game compatibility report form (#69)
– core: implement sceKernelGetCompiledSdkVersion based on target generation (#66)
– [logging] Migrate SelfLoader and DirectExecutionBackend.Diagnostics to SharpEmuLog (#65)
– [kernel] Wake blocked waiters on semaphore signal, cancel, and delete (#67)
– [GUI] Added Atrac9 audio decoder and improved GUI with audio preview and controller support (#64)

 

Télécharger Sharpemu (2026/07/12) (45.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– Some games have regressed. For broader game compatibility, although with some graphical issues, use version 0.0.2 for now.
– The new update includes stability improvements and graphical fixes:
– Improved virtual memory allocation performance, resulting in faster game boot times
– General emulator optimizations
– New SRT shader-binding system
– AMPR optimizations
– Pthread fixes
– New LibUlt ABIs
– GUI update with a compatibility database sourced from the GitHub Releases section
– Improved AJM audio emulation.
– Substantially improved AGC driver emulation, with support for all versions.
– Fixed compatibility issues and many graphical artifacts.
– Removed hacks.
– Many games now reach in-game sequences.
– Added a new shader recompiler.
– Optimized AMPR library emulation.
– Added PSML library emulation.
– Improved AVPlayer compatibility.
– Minor performance improvements
– Major GUI update.

 

Télécharger KytyPS5 v0.0.3 (20.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/07/11) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/07/11) (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #260 from cheezwiz7899/stop-demangle
– now that the option works… set it as default.
– keeps demangle, but not llvm to go with it, if the option is set.
– Merge pull request #261 from Splaser/main
– fix: change critical logs to warnings in branch relocation preflight checks
– feat: update image descriptor handling to support dynamic sizing and add diagnostic logging
– fix: update driver data retrieval to use getOrNull for safer access
– feat: add VirtualSize method to buffer and improve memory unmapping logic
– feat: update direct connect feature with connection state handling and status display
– feat: implement direct connect feature for multiplayer rooms with UI and network handling
– feat: enhance cheat management by adding source identifier and updating related functions
– feat: implement CreateLongProgressCallback for improved progress handling in JNI methods
– feat: update rendererApiValues to include a default item and remove an obsolete entry
– feat: add CrashHostMemoryInvariant function and improve memory operation assertions
– feat: enhance memory mapping with detailed error logging and tracking
– feat: add disableCheatsForAddon function to initialize cheats as disabled for installed addons
– refactor: move and update cheat build ID functions for better organization and accessibility
– feat: add GetCheatModsList function to retrieve cheat modification directories
– feat: add GetBuildId method to CheatEngine and update cheat retrieval logic to use build ID
– fix: rename variable for clarity in cheat retrieval function
– feat: enhance cheat management with mutex for thread safety and improve cheat build ID normalization
– feat: add cheat management features including display and enabling/disabling of cheats in the emulation menu
– feat: add cheat management functionality including retrieval, enabling/disabling, and reloading cheats
– feat: implement DisplayModeUtil for highest refresh rate preference and update EmulationActivity and MainActivity to use it; add onResume to refresh driver list in DriverManagerFragment
– fix: refactor picture-in-picture failure logging into a separate method
– fix: enable unbuffered touch dispatch in EmulationActivity and InputOverlay
– fix: update shader cache directory path in GamePropertiesFragment
– Merge pull request #264 from 0x1Nawaf/fix/function-browser-addr-init
– fix(debugger): initialize addr in Ghidra CSV import

 

Télécharger Citron Neo (2026/07/11) (59.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– GB: Added overclock and remove sprite limit options (#216)
– Debugger: SNES – Fixed « draw partial frame » for high resolution and interlaced modes (#215)
– SNES: Added « Remove sprite limit » option (#207)
– GBA: Fixed sleep mode issues (#214)
– Debugger: Profiler – Fixed some cycles from NMI/IRQ being applied to the function that was running when the NMI/IRQ was triggered (#209)
– SNES: Added color correction options (#205)
– Debugger: NES – Fixed mirroring value in FME-7 register viewer (#211)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260712 (74.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais