PS5PCEM est un émulateur PlayStation 5 expérimental et un projet de recherche sur l’interopérabilité, développé en Zig. Il permet notamment l’exécution native de code x86-64, le chargement d’exécutables PS5 déchiffrés, l’exécution de commandes graphiques AGC, la traduction de shaders RDNA2 vers SPIR-V et le rendu via Vulkan.

 


 

Fonctionnalités
– Exécution native du code x86-64 invité sous Windows.
– Chargement des exécutables ELF/SELF, relocation, liaison des modules et gestion du TLS.
– HLE de plusieurs fonctions du firmware PS5.
– Exécution des flux de commandes AGC pour le GPU.
– Traduction progressive des shaders RDNA2 vers SPIR-V.
– Rendu Vulkan avec gestion des render targets, du depth/stencil et du MSAA.
– Gestion de la mémoire GPU et des textures avec notamment le detiling.
– Prise en charge du VideoOut Vulkan.
– Audio hôte et lecture H.264/AAC via FFmpeg.
– Support des contrôleurs DualSense et DualShock via HID.
– Support XInput et clavier.
– Gestion des sauvegardes par titre.
– Lanceur Windows natif avec jaquettes locales, profils de contrôleurs et lancement direct des jeux.
– Jusqu’à huit titres récents peuvent être conservés dans le lanceur.
– Plusieurs jeux atteignent désormais le gameplay et certains sont déjà jouables, mais la compatibilité, les performances, les graphismes, l’audio et la stabilité restent variables selon les titres et le matériel.
 


 

Jeux ayant atteint différents niveaux de fonctionnement
– Terminator 2D: No Fate
– Jets ‘n’ Guns 2
– Asterix & Obelix: Slap Them All!
– The Precinct
– Cat Quest III
– Jurassic Park Classic Games Collection
 

Les captures et résultats présentés par le projet sont des résultats de développement et ne constituent pas nécessairement des indications de compatibilité générale.
 

Configuration
Windows 10 version 2004 ou ultérieure.
Processeur x86-64.
GPU compatible Vulkan 1.2.
Version Windows x64 actuellement proposée : 0.3.0-alpha.2.
 

Développement
PS5PCEM est développé en Zig et est distribué sous licence GNU GPL v3 ou ultérieure.
 

Le projet ne fournit ni jeux, ni firmware PS5, ni clés, ni bibliothèques système de la console.
 

État du projet
PS5PCEM est toujours en développement actif. L’émulation PS5 reste incomplète et la compatibilité varie fortement selon les jeux. Le projet dispose néanmoins déjà d’une implémentation fonctionnelle de plusieurs éléments importants de l’architecture PS5, notamment l’exécution x86-64, le système graphique RDNA2/AGC, la traduction des shaders et le rendu Vulkan.
 

Télécharger PS5PCEM v0.3.0 alpha 2 (3.9 Mo)

Site Officiel

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Prosper (ps5ys) est une couche de compatibilité open-source permettant de faire tourner des logiciels et des jeux PS5 sous Linux et Windows.

 

Ce n’est pas un émulateur: la PS5 et les PC partageant la même architecture processeur (x86-64), le code des jeux tourne nativement sur le processeur du PC. Prosper agit comme Wine ou Proton en traduisant les appels système, les bibliothèques internes et l’API graphique (AGC vers Vulkan) de l’OS de la PS5 pour les rendre lisibles par votre ordinateur.
 


 

Télécharger Prosper v0.2.2 (40.8 Mo)

Site Officiel

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Sorte d’équivalent de MAME32 pour PinMAME. Cette version est un vrai portage de PinMAMEW sous Windows.
 
PinMAME émule le matériel présent dans presque toutes les machines à flipper à semi-conducteurs créées depuis les premiers jours des machines contrôlées par CPU (milieu des années 1970) jusqu’en 2014 (Stern SAM), avec environ 770 machines à flipper uniques émulation et bien plus de clones/révisions (au total plus de 2700 ensembles). Il est disponible sous différentes formes :
 
– Émulateur autonome (PinMAME (ligne de commande), PinMAME32 (UI))
– Bibliothèque COM (VPinMAME) pour piloter des simulateurs comme Visual Pinball 8/9/X
– Bibliothèque (libPinMAME) pour piloter des simulateurs comme VPE, VPX Standalone, ou des solutions de remplacement matériel comme PPUC
 

 

Télécharger Visual PinMAME v3.7 build 477 (151 Mo)

Site Officiel

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PocketHLE est un émulateur de haut niveau expérimental destiné aux jeux Pocket PC 2002/2003, Windows Mobile 5/6 et Gizmondo. Plutôt que d’émuler un appareil Windows CE complet, il charge les exécutables natifs originaux, généralement issus d’archives .CAB, et exécute leur code ARM via le moteur CPU Unicorn. Il fournit ensuite des réimplémentations côté hôte, développées en clean-room, des API Windows CE nécessaires aux jeux (graphismes, fichiers, fenêtres, entrées, audio, registre, etc.). Disponible sous Linux, Windows et Android, il permet notamment de faire fonctionner des titres comme Asphalt 4 et Call of Duty 2, mais reste en développement et la compatibilité varie fortement selon les jeux.

 


 
Les changements:

– Control and interface fixes, now it’s better.
– Display fixes in games.

 

Télécharger PocketHLE v0.3.1 (9.2 Mo)

Site Officiel

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NeoST est un émulateur Atari ST/STE libre sous licence GPLv3, développé en C++17 et directement jouable sur ordinateur comme dans un navigateur web via WebAssembly (et disponible pour Windows, Linux, MacOS, RasPi, Wasm). Conçu pour démarrer immédiatement sans configuration complexe grâce à l’intégration d’EmuTOS, il gère quatre machines (520 ST, Mega ST, STE, Mega STE de 256 Ko à 4 Mo de RAM) avec leurs options matérielles dédiées, comme le processeur jusqu’à 16 MHz, le coprocesseur FPU 68881, le son DMA et les filtres Microwire.

 

Côté précision, NeoST reproduit le rythme exact du processeur d’époque (cœur Moira) ainsi que le fonctionnement registre par registre de chaque puce matérielle. Pour garantir une fidélité absolue et faire tourner sans bug les démos graphiques ou les jeux protégés (.st, .msa, .dim, .stx/Pasti, disques durs GEMDOS et ACSI), son affichage est comparé automatiquement, image par image et au pixel près, avec celui d’Hatari, l’émulateur qui sert ici de modèle de comparaison de référence. Il intègre également un débogueur avancé, des états de sauvegarde complets et le bruit mécanique du lecteur de disquette.
 
Pensé sur mesure pour les installations rétrogaming de type « retro-box » (comme un Raspberry Pi branché sur la télévision), NeoST apporte deux atouts majeurs absents d’Hatari :
 
– Un mode borne d’arcade plein écran 100 % manette : il permet de naviguer dans les menus et de changer de disquette à chaud sans jamais avoir besoin d’un clavier ni de redémarrer.
– Un zoom adaptatif intelligent : l’image se cale d’elle-même pour supprimer les bordures inutiles, mais s’élargit automatiquement dès qu’une démo ouvre l’écran complet (overscan), le tout sublimé par des shaders reproduisant l’effet d’un écran cathodique (CRT).
 

 

Télécharger NeoST v0.6.1 (15.8 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/02) (10.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [CPU/HIR] Select the same vperm half as the backend in the int16 fold
– [HID] Generic keyboard input driver
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/02) (3.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
💾 Improved BIOS loader
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.20 (3.1 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.31 (2.9 Mo)

Site Officiel

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
⚡ Improved cheats window
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.15 (2.9 Mo)

Site Officiel

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.13 (2.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

📱 New iOS App (in development)
🎯 Improved accuracy in Game Gear SMS mode
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.18 (2.8 Mo)

Site Officiel

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