Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Add Register button for achievements (Stenzek)
– Silence resource copy messages (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– dep/rcheevos: Bump to 9ade739
– dep/rcheevos: Add game list functions to rc_client
– CMake: Use C99 to build rcheevos
– Util: Add SQLite helpers and dynamic loading
– Achievements: Update seed hash database
– Achievements: Swap to sqlite-backed storage
– Achievements: Move achievement pinning to database
– Achievements: Add missing DB load check in a couple of places
– SQLiteHelpers: Fix load failure on Windows
– Deps: Update to 20260614
– Achievements: Fix crash in database updates on unknown media change
– Achievements: Don’t update game database on disc change
– CI: Bump to LLVM 22
– Hotkeys: Display reason why rewind is unavailable
– GPU: Eliminate redundant type comparions in FillDrawCommand()
– GPU: Inline draw mode into state struct
– TimingEvent: Use const char* for name instead of string_view
– GPU: Add disable texture/vertex lighting debug options
– Misc: Reduce unnecessary struct padding
– Qt: Use atomic for auto close flag
– Qt: Add menu item to refresh achievement database
– ZipHelpers: Move to util project and source file
– Hotkeys: Add ‘Select Next Slot and Save State’
– Qt: Disable global save states by default
– Qt: Remove unused signal in SettingsWindow
– Qt: Disable tab key navigation on game list (#3752)
– Qt: Fix keyboard navigation in game list after searching (#3753)
– FullscreenUI: Add reset option to directory selector
– Core: Fix setting reset wiping out user preferences
– FullscreenUI: Fix global states always showing in menu
– Add complete Ukrainian translation for Qt interface (#3754)
– Qt: Add Ukrainian translation to list
– HTTPDownloader: Remove redunadant request \casts
– feat(shader): add Scanline Modern 4×2 adaptive retro filter (#3755)
– update spanish translation (#3756)
– Fix scanline flicker caused by precision drift at boundaries (#3758)
– Spanish (Spain) translation update 2026/06/22
– Qt: Normalize x in es-ES translation
– Qt: Remove placeholder text from a bunch of ui files
– Qt: Remove redundant translation strings in capture settings
– MSBuild: Flag ts files as correct type
– Qt: Rework speed controls to be less confusing
– FullscreenUI: Add zoom/slide transition effects
– Qt: Fix unused variable warning
– CPU: Add MIPS assembler
– Qt: Add ‘Patch Instruction’ and ‘Nop Instruction’ to debugger
– Cheats: Add ‘Assembly’ code type
– Qt: Use fixed-width font for cheat code editor
– Qt: Fix missing styling of QPlainTextEdit
– CPU: Add targeted icache invalidation
– Cheats: Invalidate icache when writing (likely) assembly codes
– CPU: Eliminate default branch in icache fill
– FullscreenUI: Add a couple of missing transition effects
– FullscreenUI: Fix a couple of issues with modal progress
– Sockets: Fix incorrect WSAStartup() call
– VideoThread: Fix debug assertion tripping in single-threaded mode
– Qt: Update redump hash lookup URL
– Settings: Load config for all memory cards
– Qt: Add configuration of multitap memory cards
– Qt: Move save state backup setting to memory card page
– FullscreenUI: Add start-in-big-picture-mode option
– Qt: Tidy up main() function
– InputManager: Fix cloning multitap profiles
– System: Only use fast forward volume for >1 speed
– Settings: Remove unused function
– GameList: Force refresh when starting disc change
– Qt: Fix saved geometry being lost in nogui mode
– Atualização Português do Brasil (#3760)
Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (66.9 Mo)
Site Officiel
En savoir plus…