SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– CÅ“urs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 7 jeux populaires.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres
 


 

 
Les changements:

– MSU1 emulation now works without the manifest file
– Fixes to MSU1 status values (Thanks Sunlit for your assistance!)
– Fix for SPC cycle timing (fixes very occasional crash in Chrono Trigger)
– Added error checking for ROM loading/ZIP unpacking with proper error messages

 

Télécharger Super Zsnes v0.201 (86.7 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.288 (65.1 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.287 (33.8 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.288 (60.8 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.32 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.32 (16.1 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.288 (32.5 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.288 (59.9 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.287 (66.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 

Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .288
– Mac version is now signed and notarized.

 

Télécharger Erockus v14.2 (3.1 Mo)

Site Officiel

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.288 (2026/05/29) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.288 (2026/05/29) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.288 (2026/05/29) (9.4 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.288 (2026/05/29) (12.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/05/27) (5.8 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/05/27) (7.1 Mo)

Site Officiel

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Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

 

Conçu par un développeur solo sans l’objectif de concurrencer l’incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s’appuie sur l’API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d’être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.
 
En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.
 

 

Télécharger Gecko PR 1 (2026/05/29) (26.5 Mo)

Site Officiel

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Space Invaders Arcade
– Pacman core
– Chip-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– Coleco Vision
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
– added support to coleco vision

 

Télécharger Obentou v0.1.9 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

 
Build 32 bits compilé par St Hiryu.
 

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.288 (59.9 Mo)

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.288 (67.2 Mo)

Site Officiel

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Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI32/64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend).
 
Comme c’est Robbbert qui, de toute façon, fait le job pour MAMEUI depuis des années (et non John IV), il vient de proposer directement les deux builds sur sa page et pas uniquement la version 32, comme ça « ça c’est fait » ! ^^
 

 
Changements valables pour MAMEUI/MESSUI:
– Updated to Latest Mame
– Lots of updates with the icons.
– shine/1 computer: added cassette interface with motor control
– updated to C++20

 
Rappel:
L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée.
 
– MESSUI (full version) has been renamed to MAMEUI. The old MAMEUI interface has been retired.
 
A noter que MESSUI est à présent totalement fusionné dans MAMEUI (qui conserve ce nom), seule une petite astuce permet de transformer MAMEUI en MESSUI (voir ici).
 
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée. => voir indication ci-dessus.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).

 

Télécharger MAMEUI32 v0.288 (60.8 Mo)

Télécharger MAMEUI64 v0.288 (105 Mo)

Site Officiel original de John IV (archive)

Site Officiel de Robbbert

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
 

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.288 (273 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.288 (43.3 Mo)

Site Officiel

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
DPI & LAYOUT MODERNIATION
IV/Play’s DPI system has been rebuilt to eliminate the mix of pixel based and DIP based sizing that earlier versions relied on. All layout calculations now flow through a unified DPI aware geometry model, so the interface scales cleanly on high resolution displays and behaves correctly when moved between monitors with different scale factors. Window metrics, icon sizes, and hit testing now update deterministically when DPI changes, preventing the fractional drift and inconsistent sizing that could occur before. The result is a sharper, more stable presentation on modern 4K and mixed DPI setups without requiring any configuration changes from the user.
 
INTERNAL HISCORE.INI
Added support for an app-specific ‘HiScore.ini’ that sits next to the .exe. This is one game per line, tab delimited: machine name, tab, hiscore, tab, date. When present it will be displayed in the art area border under the snapshot at 50% opacity; it’s subtle. The hiscore in the row can be a combo of numbers and letters so it can take something like ‘150,000 Level 6’. It can be placed left, right, or centered via the *.cfg setting.
 
MAME SOURCE .CPP ADDED TO DAT PEEK
Added a link to the MAME source to the DAT Peek feature. The DAT peek cycle will include the machine in question’s XX.cpp file so it is easily accessible for informational purposes. MAME source path is set in the *.cfg source_root line.
 
ADDITIONAL FEATURES
• Added TohoScope Internal / External to the *.cfg. This is an amusing little feature that will alter the dimensions of the main UI to conform with TohoScope’s 2.35:1 aspect ratio in two different ways. The current default method and the one that has been used since IV/Play’s inception is 2.35:1 for the *entire* app including the Windows chrome. That always meant the internal window area was not TohoScope as a result. The new setting ‘Internal’ will now make the inner window area 2.35:1, increasing the total height of the app by the titlebar size.
• Live ROM availability monitoring via FileWatcherService. When a ROM is added or removed from a configured ROM directory, the Available gamelist updates automatically approximately one second after the file settles, without requiring an F12 manual scan.
• Auto-refresh of favorites sync on external favorites.ini changes, also via the FileWatcher pipeline.

 

Télécharger IV/Play v2.8.4 (11.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
Android release
– You can consider this an early beta; it is not available on the Play Store.
– You need a controller, there is no onscreen/touch controller.
– Android 13+ only. It’s fairly demanding, and won’t perform well on old/cheap devices.
– No, I don’t know if it will work on your phone.
 
Others:
– Re-designed the UI to work better on different screen shapes/sizes
– Discord Rich Presence option (when RetroAchievements is enabled)
– Fixed opening .bin files from compressed archives
– Fixed issue with some DirectInput controller triggers
– Better handling of RTC data in Gameboy save files
– Fixed an issue/crash when loading states while RetroAchievements is enabled
– Fixed an issue with the emulator freezing when minimized on Windows
– Localization: Initial translations are included for German, Spanish, French, Portuguese, Dutch, Russian and Japanese. If you see errors, or would like to contribute a translation for a new language, please see here.

 

Télécharger Gopher64 v1.1.22 (36.6 Mo)

Site Officiel

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