SNES SPC700 Player est un lecteur SPC permettant de lire des fichiers musicaux Super NES (SPC) sur votre ordinateur.
 
Il est basé sur SNESAPU.DLL v2.0, qui a une reproductibilité et une qualité sonore bien établies, et intègre certaines des dernières fonctions de la version v3.0 et des extensions originales.
 

 

Télécharger SPCPlay v2.21.2 (build 8822) (116 Ko)

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Le winamp Japonais pour tous formats audio de jeux vidéos, avec un système de plugins comme winamp. Supporte une centaine de formats, même compactés au format LZH,ZIP,CAB,RAR,GCA,TAR,7Z… en bref, un monument…
 

 

Télécharger KbMedia Player v3.15 (10.3 Mo)

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ZXTune est un lecteur de chiptunes multiplateforme open source.
 

Il gère, entre autres, des formats de sons comme: AY/YM, ZX Spectrum, PC, Amiga, Atari, Acorn, YM2203/TurboFM, Philips SAA1099, Commodore MOS6581, NES/SNES, GameBoy, Atari, TurboGrafX, etc.
 


 

Télécharger ZXtune r5100 (22.3 Mo)

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Créé par Dietmar Klein, SidTools est un lecteur de sons/musiques dédié au composant SID ou MOS 6581 (commodore C64 et 128) mais également un frontend pour les émulateurs gérants ce même composant tel que VICE ou encore Hoxs64 par exemple.
 

 

– Removed anonymous usage statistics
For now, SidTool is feature complete and, as far as I know, mostly bug free.
Thus development is ceased until further notice.
– Fixed bug on save playlist as…
– Changes for TherapSid owners:
– Emulators can now be started hidden, minimized or normal. When not hidden, SidTool tries to close the emulator process gracefully to prevent stuck sounds. When hidden, emulator process is killed. For normal users, hidden mode is recommended.
– Added vsid_legacy option for TherapSid owners. Your compiled emulator should be placed in « tools\WinVICE-legacy »
– Open Website menu item now leads to updated manual

 

Télécharger SidTools v2.3.5 (16.5 Mo)

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Sidplayfp est un émulateur sonore de Commodore C64 basé sur Sidplay2. Cette version a été créée dans le but d’améliorer la qualité de l’émulation des puces 6581 et 8580 ainsi que certains autres éléments faisant partie de l’environnement du C64 et ce, dans le but de lire au mieux les musiques aux formats SID.
 
sidplayfp-3.0.2
– Fixed reading config file on Windows
 
sidplayfp-3.0.1
– Reset the terminal only at exit, the cursor is now properly hidden
– Link with pthreads, fixes build on BSD
– Avoid using concepts, restores pre-c++20 compatibility
 
sidplayfp-3.0.0
– Use Miniaudio for audio output
– Use ghc::filesystem to handle paths
– Use fmt for terminal output
– Display keyboard help while playing
– Allow customization of console colors
– Allow using sidlite engine if available
– Allow configuring old 6581 caps if available

 

sidplay

 

Télécharger SidPlayFP (x86) v3.0.2 (1.2 Mo)

Télécharger SidPlayFP (x64) v3.0.2 (2.3 Mo)

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Une librairie DLL exceptionnelle (!) qui permet aux players comme Winamp ou Foobar de pouvoir jouer une quantité astronomique de formats Audio en streaming (PSX, WII, GC, Dreamcast….). Cette version est fonctionnelle pour Winamp, XMPlay et Foobar2k.
 
(Pour Winamp, à intégrer après l’installation de Chipamp)
 

 

Télécharger Vgmstream (including external DLLs) r2117 (13.6 Mo)

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mmSAP est un lecteur SAP (Slight atari player) basé sur la bibliothèque ASAP qui utilise ALSA pour la sortie audio et possède une interface graphique basée sur GTK + 3.0. SAP est un format de fichier spécial utilisé pour stocker la musique Atari XL / XE basée sur POKEY.
 


 
– UI Refinements. Consistent layout, margins and widget packing. Some labels were reworded
– Windows binaries are now 64-bit and compiled against latest ASAP 8.0.0

 

Télécharger mmSAP v3.0.4 (34.9 Mo)

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Java SID Player 2 est un fantastique émulateur sonore Commodore 64 codé en Java.
 

Doté de nombreuses fonctionnalités (interface fournie, accès aux BDD de collections sonores C64, effets spéciaux etc…), il lit merveilleusement les SID et se base sur le code source de Sidplay2 et Resid-fp. Il dispose des derniers patchs de filtres Antti Lankila.

 

javasidjavasid2

 
Il supporte la stéréo des fichiers 2SID.

 

Télécharger Java Sid Player 2 v4.14 (224 Mo)

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Un émulateur de Rolant MT-32.
 

 

Nous recommandons d’utiliser VirtualMIDISynth pour faire office de switch midi / midi mapper (choisir le output midi en VirtualMIDISynth lui même ou MT-32 Synth Emulator).
Fonctionne également à merveille avec la Version spéciale Daum Dos box qui supporte Munt. Fonctionne très bien avec Hoot! Media player classic notamment avec le playback des fichiers .mid!
Les résultats sont à des années lumière de tout ce que VirtualMIDISynth peut accomplir avec une banque soundfont MT-32.
 
Bonus! ROM nécessaire au bon fonctionnement de Munt: ici ou là.

 

Télécharger Munt (x86/x64) v2.8.2 (24.3 Mo)

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Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.

 

L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
 
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
 
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
 
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.
 

 

Télécharger Snes9xRD v0.1 (13.0 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– chore: bump version to 0.0.2-beta.2 (#310)
– added a release script to automate the release process (#309)
– [VideoOut] Fall back to 8-bit RGBA for unknown pixel formats instead of silently failing (#294)
– [SaveData] Implement save data memory2 exports (#297)
– [HLE] Stub ContentExport, Font, and Pad calls Astro Bot needs to boot (#298)
– AGC: reduce inactive trace and draw allocations (#308)
– Vulkan: trim disabled draw diagnostics overhead (#307)
– CPU: avoid continuation emitter closure allocations (#306)
– perf(shader): cache pixel export masks (#288)
– [Tests] Add VirtualMemory and PhysicalVirtualMemory edge case tests (#266)
– [Audio] Correct float PCM endpoint conversion (#291)
– Add files via upload
– core: report what occupies a fixed-address allocation on failure (#278)
– [CI] Make versioned releases immutable (#289)
– Update README order (#303)
– [CI] Update for cross-platform support (#209)
– Linux and macOS support (#47)
– Add files via upload (#202)
– [Host] Abstract audio output and pad/keyboard input behind the host platform seam (#192)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.2 beta 2 (46.3 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
– Fix display of sprites that are partially out of screen (left or top, i.e. negative coordinates

 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/07/17) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/07/17) (6.3 Mo)

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