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Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.
 

 

Télécharger emu6502 v0.9.8 (2.7 Mo)

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NumWorks est une société française qui a lancé en France en 2026 une calculatrice scientifique visant un public collégien. La calculatrice scientifique NumWorks a été conçue pour accompagner les élèves de la 6e à la 3e avec une interface simple et intuitive.

 


 

Télécharger NumWorks (Scientifique) v4.1.0 (771 Ko)

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NumWorks est une société française qui a lancé en France à l’été 2017 une calculatrice graphique visant un public lycéen. La calculatrice NumWorks a été rapidement adoptée par de nombreux lycéens français et s’est depuis imposée comme une alternative aux calculatrices graphiques traditionnelles.
 

 

Télécharger NumWorks (Graphique) v26.3.0 (1.8 Mo)

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Un émulateur d’HP18C et de HP28C.
 

 

Télécharger Emu28 (-KML) v1.40 (162 Ko)

Télécharger Emu28 (+KML) v1.40 (857 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur multiplateforme de Philips CD-i, développé en C++17.

 

Voici quelques caractéristiques:
– Support complet des cartes Mono-I (CD-i 200, CD-i 220/20), permettant de lancer des jeux commerciaux et homebrews.
– Support partiel des cartes Mono-II et Mono-IV.
– Émulation de l’afficheur fluorescent frontal (FTD).
– Support audio partiel.
– Support expérimental du contrôleur CD-i.
– Compatible Windows, macOS, Wii, Wii U et Nintendo 3DS.
– Utilise Musashi 4.10 pour l’émulation du processeur 68070.
 

 

Télécharger miniCDi v0.1 (3.2 Mo)

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L’émulateur de CD-i (cdiemu) fournit une émulation assez complète du lecteur de CD-i, il s’agit probablement du meilleur émulateur du genre, toutefois il est limité (sauf si vous avez déjà activé une édition illimitée sur votre machine ou que vous utilisez un appareil Philips Mono-I player) en durée d’utilisation à seulement 3 minutes et vous ne pourrez pas sauvegarder à moins de payer le programme pour obtenir une version complète et sans restriction.
 


Merci Anna pour le shot et le message subliminal 😉

 
Les nouveautés:
– The built-in expiration date has been updated to 2027/01/01.

– Stereo CD-DA audio at 44.1 kHz was incorrectly producing mono output;
both channels were playing left-channel audio. This has been fixed.

– CD-DA audio disc sectors were being requested with an incorrect sector
format from disc image files; this has been corrected. As a result,
playing CD-DA audio from scrambled disc images now works.

– ADPCM audio upsampling has been improved by replacing the previous sample
duplication method with a polyphase post-filter, producing significantly
smoother audio output. This is enabled by default and can be turned off
with the -nopostfilteraudio option.

– The CD-i CDIC hardware uses the last of four duplicate sound parameter
bytes transmitted with audio sector headers; the emulator was previously
using the first. This has been corrected and may affect audio decoding
for some titles.

– A DMA channel initialization problem has been fixed: DMA channel 1 was
being treated as channel 0.

– The VSYNC interrupt bit in the FMV interrupt status register is now
emulated correctly; this is needed for correct IMPEG and VMPEG FMV
cartridge operation. The audio stream status register is now also
implemented correctly.

– Video data bounds checking has been added; previously, out-of-bounds
video coordinates in CD-i video data could cause memory access errors.

– A new -runshell option has been added to start an OS-9 shell immediately
from ROM without going through the normal CD-i player startup sequence.
This option only works on player ROMs that include the OS-9 shell module;
it is intended for CD-i software developers.

– A new debugger command « unset » has been added to clear emulator variables
previously set with the « set » command or a command-line -set option.

– A new debugger command « ei » has been added to display the OS-9 IRQ
polling table.

– The front panel LED display for the CD-i 200 player is now supported.

– Disc image files with the .scm extension are now included in the
disc image file selection dialog; this extension is used by some
disc dumping tools for scrambled disc images.

– Support for pre-standard JNMS disc labels has been added; some discs use
a disc label format that predates the published standard.

– A buffer allocation bug in disc directory and path table reading has been
fixed; file read tracing in the debug window is therefore now enabled,
it used to result in memory corruption crashes.

– The display of PC-relative addresses and labels in the disassembler has
been corrected.

– The disassembler now shows size suffixes on addresses: absolute word
addresses show .W and absolute long addresses show .L; short branch
instructions (BRA, BSR, Bcc) now show a .S suffix.

– The parameter size specifications for the MA_Create and MA_Play OS-9 trap
definitions as shown in the disassembler contained a typo; this has been
corrected.

– Several OS-9 trap definitions have been added or corrected in the
disassembler, including additional F$ trap entries; the SS_PS trap has
been renamed to SS_SL (GetSlave/SetSlave) to match the correct OS-9
definition.

– Clock cycle table building for branch and jump instructions (BRA, BSR, JMP,
JSR) has been corrected; the mnemonic comparisons were failing silently
due to a rename in the instruction table that was not reflected in the
cycle counting code.

– The syntax help text for the debugger « d » (dump) command has been
corrected.

– A buffer allocation bug has been fixed in the internal text formatting
code where a negative dynamic field width could cause a buffer overrun.

– An uninitialized pointer in the slave device emulation could cause
random crashes; this has been fixed.

– Several other minor fixes have been made: pointer initialization and
null pointer fixes, a single-character pattern wildcard fix, a
correction to the CD-i 490 player NVRAM size (now correctly 32
kilobytes), a correction to the CD-i 740 IKAT firmware version, and
a module cache invalidation fix for ScanModules.

 
NB de Tgames: Seule la version Beta 4 et supérieur a l’implémentation de la NVRAM, c’est à dire que vous pouvez (enfin) sauvegarder avec la version 0.5.3 ! Chose impossible avec la Beta 3, 2 et 1 dont l’auteur avait volontairement supprimé le code permettant de sauvegarder.
 
Allez voir la section dédiée pour plus d’infos…
 

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
-nlibc: isolate guest tm from host ABI
– fiber: save contexts without compiler frames

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260828 (19.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 

 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.8.4.6 alpha (5.6 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.289
 
Audio latency reduction and code fixes/simplifications:
 
– For games not using VIDEO_UPDATE_AFTER_VBLANK, shave off vblank time for audio latency
– Register minimum count buffer count across both audio updates for emusynclog
– Update audio at m_vactive_ratio instead of 1.0, pushes audio earlier and reduces end-to-end latency, but maintains non-negative latency without -afd
– Reduce minimum buffering latency to 0.1 ms, increase skip duration to 1 second, decrease minimum adjustment to 0.25 ms, only really matters for PipeWire
– Fix XAudio2/WASAPI available() calculation
– Add mutex for sink registration
– Fix out-of-bound read resulting from fractional audio updates, fixes gyruss (and maybe others)

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Space Invaders Arcade
– Pacman core — Pacman, Ms. Pacman, Jr. Pacman et autres cartes d’arcade basées sur Pacman
– CHIP-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– GBA – Game Boy Advance
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC-Engine
– PV1000 — Casio PV-1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG-1000 / SC-3000)
– Coleco Vision — BIOS requis
– WATARA — Watara Super Vision
– SPECCY — ZX Spectrum 48K
– JACE — Jupiter Ace

 


 

Les changements sont:
 
– added gba core

 

Télécharger Obentou v0.2.0 (2.2 Mo)

Site Officiel

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VMA 486 Emulator est un émulateur de IBM PC/AT de classe 486 pour Windows, permettant d’exécuter des logiciels et jeux PC/DOS (jusqu’à Win95) anciens. Il propose une vitesse de processeur configurable jusqu’à 100 MHz, ainsi que l’émulation des modes vidéo CGA, EGA, VGA et SVGA. L’émulation sonore prend en charge le PC Speaker ainsi que le Sound Blaster avec OPL2/OPL3. L’émulateur gère également les lecteurs de disquettes, les disques durs et les CD-ROM. Il intègre enfin un débogueur avec désassembleur, éditeur mémoire et points d’arrêt, ainsi qu’un Trainer / Cheat Finder et des fonctions de sauvegarde d’état.

 



 

Télécharger VMA Emulator (2026/08/27) (1.6 Mo)

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