GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

Les changements sont:
🎮 Run ahead support for reduced input latency
⚙️ Improved support for VS Code debugging
🐛 Many bug fixes and improvements
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

Les changements sont:
🎮 Run ahead support for reduced input latency
⚙️ Improved support for VS Code debugging
🐛 Many bug fixes and improvements
Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.

🎮 Run-ahead support for reduced input latency
👾 [libretro] Improved input timing and mouse handling
🐛 Many bug fixes and improvements
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
Les changements:
– Merge pull request #231 from Splaser/main
– Merge branch ‘main’ into main
– Merge pull request #241 from cheezwiz7899/android-fix
– fix: resolve Android and (theoretically) macOS arm64 OpenSSL build failures
– refactor: improve AOC title ID handling and logging in FSP_SRV and IAddOnContentManager
– feat: implement ticket persistence in KeyManager and update NSP ticket handling
– refactor: enhance logging in RegisteredCache::ProcessFiles for better title type and record tracking
– fix: update logging in RegisteredCache::ProcessFiles for title ID clarity
– refactor: enhance logging in RegisteredCache::ProcessFiles for better error tracking
– refactor: simplify layout direction check in HomeSettingsFragment
– fix: update OpenSSL platform restrictions in vcpkg.json
– refactor: improve logging and buffer count calculation in AddOnContentManager and FSP_SRV
– fix: correct path formatting in GetRelativePathFromNcaID function
– refactor: replace debug logs with warning logs in AddOnContentManager
– fix: enable web service and OpenSSL for core crypto functionality
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into main
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into main
– refactor: enhance filesystem initialization methods and update registered cache processing
– refactor: separate RefreshContentSystemUnlocked method for improved content refresh handling
– refactor: change GetUnionProvider to a non-inline function for improved readability
– refactor: add RefreshContentIfIdle method to optimize content refresh logic
– refactor: rename RefreshContentSystemLocked to RefreshContentSystem for consistency
– refactor: introduce GetUnionProvider function and enhance ContentProvider interface for clarity
– refactor: add RefreshContentSystemLocked method for improved content system management
– refactor: streamline content provider management and enhance thread safety in registered cache
– refactor: reload keys during system initialization and enhance logging for key management
– refactor: replace CreateFactories with InitializeContentSystem for improved clarity and consistency
– refactor: enhance filesystem initialization stages and improve error handling
– refactor: enhance system initialization checks and streamline filesystem provider creation
– refactor: improve filesystem factory creation logic and ensure content providers are registered correctly
– refactor: streamline NativeLibrary initialization and enhance logging in filesystem operations
shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.


Les changements:
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#394)
– add ability to add Steam shortcut from right click menu (#389)
– Ports over shadow’s shadNet login (#392)
– shadNet support for QtLauncher (#391)
– New Crowdin updates
– Misc fixes
shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.

Vous pouvez vous enregistrer ici.
Les changements:
– Matching2 P4: this time its matching: matching2 handling rewrite to support new matching2 library structure by @metr1k-91 in #15
– Following webapi endpoints added
GET /v1/users//friendList
GET /v1/users//blockList
GET /v1/profiles?onlineId= » + + « &fields=npId »
GET /v1/users/{userId}/profile
– Build Instruction by @thethunderturner in #12
– routes for webapi by @georgemoralis in #10
Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.

Les changements sont:
⚡ Performance
– TASAudio – Avoid double SDL initialization (#761)
Les changements sont:
✨ Features
– Select TAS plugins by default (#768)
– TASRSP – Remove config dialog (#759)
– VCR – (breaking) Remove « Pause At » functionality (#756)
– Blue app icon for nightly builds (#750)
Les changements sont:
🐞 Bugfixes
– Various SDL event loop bugs (#774)
– Screenshots saved to malformed path by some zilmar spec plugins (#770)
– Rom directory not being created (#764)
Les changements sont:
📚 Documentation
– Update installation guide (#773)
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0-4 (+AVI Fixes builds) (11.4 Mo)
GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.

Les changements sont les suivants:
General
-Added a new Super Nintendo emulator: Ares
-Added a new Nintendo 64 emulator: RMG
-Fixed launching games by pressing ENTER after navigating the game list with the keyboard
-Added a message while extracting images after downloading a new game list
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici
Un émulateur de Sharp X68000 utilisant StarScream comme noyau (plus rapide que celui de Mame).
Basé sur XM6 de PI (version 2.06) et créé par M. Ogawa, cette version a été modifié pour corriger les bogues existants, améliorer la précision de l’émulation et les fonctions graphiques ainsi que sonores. Certaines cartes supplémentaires sont également prises en charge (Makyuri Yunit, etc.). Récemment, il est devenu possible d’émuler des modèles autres qu’EXPERT tels que XVI, XVI Compact et X68030. En particulier, le mode X68030 peut être configuré avec un remplacement MPU (MC68030 avec MMU) et des cartes d’extension MPU telles que 040turbo et 060turbo.
Inclus le build 32 et 64 bits.
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java dont il vous faudra ce runtime pour l’exécuter.

Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.


Les changements:
– Scaling for drive numbers (in the status bar panes) was improved but
only for newer systems, which are expected to have the necessary font.
– Made some minor improvements to several of the processor-related subwindows.
For example, in the « Modify » submenu, you can now type ‘0’ instead of « D0 ».
– When editing multi-word instructions by manually entering hexadecimal values,
the remaining words are no longer NOP-padded. For example, if you were to
change a conditional branch with a word-sized displacement value into an
unconditional branch (by changing the first word to 6000), the displacement
will now remain as-is.
– There is now a memory hashing function integrated into memory windows.
It calculates a standard CRC-32. The starting address is preloaded from
the current memory window location but it can be changed. Next you specify
the (exclusive) ending address or the size in bytes. The result is displayed
on the status bar and also copied to the clipboard. As an example, one could
use this feature to check if a block of memory has changed over time. In order
to facilitate such usage, the CRC is also written to the log.
Bug fixes:
– Several of the most recent releases had some negative performance impacts.
– Fixed an unlikely but easily reproducible crash.
– Fixed what I believe is a minor bug in the cycle counting bookkeeping.
– This change is unlikely to have a noticeable effect.
– Fixed a rare* crash when loading state.
* The bug had been around since the original XM6 without anyone reporting it.
Specific circumstances were required in order to trigger it, and even then
it wasn’t guaranteed to happen. But it was easy to duplicate if you knew how.
– Fixed a delightful state-loading bug that had no effect on casual users.
– A rarely* used instruction was not being emulated. (* We know this empirically.)
– The disassembler was decoding certain invalid instructions inconsistently.
Il s’agit d’une version modifiée de l’émulateur PC-8801MA nommé XM8 et créé par Pi (lui même basé sur ePC-8801MA de Takeda) mais compatible multiplateforme (Windows/Mac/Linux/Android) et qui propose également une compatibilité ascendante avec le PC-8801mkIISR. Cette version est développée par Bubio.
Voici le résumé des changements depuis la dernière version:
– Updated SDL to version 2.38.10.
– Added support for specifying D88 and M3U files via the command line.
– Updated the Android build environment.
– Added support for aliases and symbolic links.
– Fixed an issue that prevented disc swap detection. Features such as D.C. Connection now function correctly.