n02-rmg est un client Kaillera compatible avec RMG (Rosalie’s Mupen GUI), destiné à permettre le jeu en réseau sur Nintendo 64. Il prend en charge les serveurs Kaillera traditionnels ainsi que les connexions directes entre joueurs (P2P), avec une interface dédiée à la gestion des connexions et des parties multijoueurs.

 

 

Télécharger n02-rmg v0.10 (87 Ko)

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RMG-K (pour Rosalie’s Mupen GUI – Kaillera+ GekkoNet) est un fork de RMG (Rosalie’s Mupen GUI), une interface graphique open source écrite en C++ intégrant l’émulateur Mupen64Plus. Cette version met l’accent sur le jeu en réseau via les protocoles Kaillera et GekkoNet, avec la prise en charge des serveurs Kaillera classiques et des connexions directes entre joueurs (P2P). Elle propose notamment un navigateur de serveurs, un chat intégré en jeu, l’enregistrement et la lecture de parties en réseau, ainsi que la prise en charge de manettes Nintendo 64 et GameCube. Disponible gratuitement sous Windows et Linux.

 


 

Télécharger RMG-K v0.9.14 (45.7 Mo)

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Snes9x++ est un fork de l’émulateur Snes9x pour Super Nintendo qui ajoute le support du jeu en ligne via Kaillera, avec synchronisation des sauvegardes et des modifications, chat intégré, corrections du netplay et enregistrement automatique des parties au format SMV. Il permet également de convertir les enregistrements SMV en AVI et de sauvegarder les ROMs patchées.

 


 

Télécharger Snes9x++ v0.1d (8.2 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261017 (2.9 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Quad triangle path fix/improvement by @toxieainc in #348
PPC – port recent MAME changes and other spec compliant fixes (#347)
 
PPC Fixes from MAME (and some minor custom ones):
– mtfsf / mtfsfi: fixed the bit masks for the FPSCR fields they write
– fcmpo: now flags an invalid compare (VXVC), sets FX when that flag is new,
and respects the VE enable bit
– sraw: shifts a local copy of rS, so the result is right when rA and rS are
the same register
– subfme: computes the carry flag (CA) with SET_ADD_CA
– subfzeo: overflow is computed from the saved original rA
 
Undefined behaviour removed:
– rfi: clears the low 2 bits of the return address (& ~3)
– rlw* rotates: no more shift by 32 ((32-sh)&31)
– mulli / neg: calculated unsigned, so overflow is defined
– fctiw / fctiwz: clamp in double first and check for NaN, so x86 and ARM
give the same result
 
Left as-is, for now (no game triggers it?!): the rounding-mode handling (fesetround)
 
TODOs added for later:
– dcbz is still a no-op
– rfi should restore only some MSR bits (mask 0x87C0FFFF)
– SET_VXSNAN sets only FX
– fcmp shouldn’t touch the C bit
– frsp ignores the rounding mode (RN)
– mtfsf should recompute FEX and VX
 
– add clearer comments, make NaN checking more robust, and test all new changes against
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261017 R2 (9.9 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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PS5rs est un framework d’analyse de binaires, de chargement virtuel et d’émulation PlayStation 5 écrit en Rust. Il prend notamment en charge l’analyse des formats SELF, ELF et PRX, la résolution des imports NID et le chargement virtuel des exécutables PS5. Il intègre également un émulateur côté hôte capable d’exécuter les binaires PS5 sur le processeur x86-64 du PC et de gérer les appels aux bibliothèques système via des modules HLE en Rust. Le projet fournit également différents outils d’analyse et de génération de rapports.

 


 

Télécharger PS5rs v0.7.0 (58.0 Mo)

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Sly est un émulateur multi-systèmes développé en Rust par ioncodes. Il propose plusieurs interfaces adaptées aux joueurs et aux développeurs, allant d’une bibliothèque de jeux en 3D à un débogueur avancé permettant d’explorer le fonctionnement des jeux et de leur matériel.

 

Il dispose de trois frontends distincts: Sly Launcher, une bibliothèque de jeux en 3D; Sly Classic, une interface classique et Sly Debugger, un débogueur avancé permettant d’analyser le code, la mémoire et les composants matériels, avec prise en charge de scripts Lua.
 


 

– Systèmes émulés: Super Nintendo (SNES) et Game Boy Advance (GBA).
– Systèmes prévus: Game Boy / Game Boy Color, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Game Gear, Master System, Mega Drive, PlayStation, Dreamcast, GameCube et Wii.
 

– Version en ligne du débogueur ici.
 

Télécharger Sly First Public Release (95.2 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 
A noter qu’une collection personnelle de patchs graphiques IPS/BPS pour jeux Xbox, offrant divers hacks (16:9, 720p, 480p, 60 FPS), avec des options haute résolution (mais parfois instables) sont disponibles ici.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– meson: Bump sdl3 to release-3.4.18 (@xemu-robot)
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.363.0 (@xemu-robot)
– doc: Add scope and design philosophy (@abaire)
– meson: Bump glslang to 16.6.0 (@xemu-robot)
– nv2a: Fix rounding issue in timer scheduling (@abaire)
– docs: Add style exception for variable declaration location (@abaire)
– meson: Bump sdl3 to release-3.4.16 (@xemu-robot)
– meson: Bump nlohmann_json to v3.12.0 (@xemu-robot)
– meson: Track nlohmann_json with a git wrap (@mborgerson)
– meson: Track SDL3 with a git wrap (@mborgerson)
– docs: Drop watermark item in agent pre-submission checklist (@mborgerson)
– docs: Add instructions for autonomous agents (@abaire)
– docs: Add note on comment use (@abaire)
– ci: Run unit tests alongside build (@abaire)
– ui: Use DXGI to perform swapping on Windows (@abaire)
– ui: Log joystick devices that are not gamecontrollers, implement gamecontrollerdb_path config handling (@abaire)
– docs: Add top level contribution guidance (@abaire)
– nv2a: Implement PTIMER alarm interrupts (@abaire)
– apu: Disable DSP JIT by default for first release (@mborgerson)
– nv2a/gl: Clear PGRAPH register dirty bitmap when binding shader (@abaire)
– meson: Bump glslang to 16.5.0 (@xemu-robot)
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.357.0 (@xemu-robot)
– nv2a/vk: Fix blurry 2D/UI rendering at internal resolutions > 1x (@stianeklund)
– nv2a: Add driver version to shader cache validation. (@Reedzit)
– apu: Return sample count for NV_PAPU_XGSCNT (@Yuvi-App)
– meson: Bump glslang to 16.4.0 (@xemu-robot)
– apu: Add new DSP56300 emulator with JIT execution engine (@mborgerson)
– build: Fix MSYS2 Building (@oltolm)
– meson: Bump VulkanMemoryAllocator to v3.4.0 (@xemu-robot)
 
Issues Fixed
– Performance loss on Windows when port forwarding is enabled after #2568 was merged
– Performance regression between 0.8.133 and 0.8.134 releases caused by PR #2691. Related to vsync being enabled and influenced by display refresh rate, seems specific to AMD drivers on Windows.
– pgraph regs_dirty bitmap is never cleared in GL renderer
– Tighten FS shader cache validation
– Ultra Bust A Move and the Outlaw golf have an audio bug which freezes the game
– Braveknight: Lieveland Eiyuuden Random crashes and performance issues
– Prisoner of war performance Issue due to music
– Sonic Mega Collection Plus – Delayed/distorted audio in emulated games
– Meta: In-game Cut-scenes running too fast
– Implement missing DSP instructions
 
Affected Titles
The following titles had issues fixed in this release:
– Pro Fishing Challenge (#108)
– True Crime: New York City (#2578)
– Prisoner of War (#579, #2106)
– Terminator 3: Rise of the Machines (#579)
– Terminator 3: The Redemption (#579)
– Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure (#2578)
– Braveknight: Lieveland Eiyuuden (#579, #2023)
– Ultra Bust-A-Move (#579)
– Halo 2 (#108)
– Sonic Mega Collection Plus (#2332)
– Kikou Heidan J-Phoenix + (#579)
– Outlaw Golf (#579)
– The Da Vinci Code (#2578)
– Outlaw Golf: 9 Holes of X-Mas (#579)

 

Télécharger Xemu v0.8.137 (10.9 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.137 (11.3 Mo)

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v2.1 (80.0 Mo)

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

ArtPreview: 25 new & 15 upd (tot. 4,600 png) UPDATE
Bosses: 5 new (tot. 1,860 png) UPDATE
Ends: 5 new & 21 upd (tot. 1,345 png) UPDATE
GameOver: 20 new & 10 upd (tot. 9,925 png) UPDATE
HowTo: 6 del, 11 new & 1 upd (tot. 2,465 png) UPDATE
Logo: 10 new (tot. 4,275UPDATE
Scores: 10 new & 18 upd (tot. 8,785 png) UPDATE
Select: 30 new (tot. 5,950 png) UPDATE
Snap: 5 del, 276 new & 46 upd (tot. 50,368 png) UPDATE
Snap Software: 3 del, 240 new & 257 upd (tot. 45,645 png) UPDATE
Titles: 5 del, 276 new & 42 upd (tot. 50,368 png) UPDATE
Titles Software: 3 del, 235 new & 256 upd (tot. 43,244 png) UPDATE
Versus: 5 new & 2 upd (tot. 1,330 png) UPDATE
Warning: 5 new & 3 upd (tot. 2,115 png) UPDATE

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– Fix fullscreen with Debian/Ubuntu and dock to the top (use LALT+ENTER)
– Fix intempestive closing using Linux+Wayland (there is a new command line option to disable focus testing)
– Ability to choose another configuration directory (for embedded use)
– Added sendIO/getScreen/getMemBanks functions to WEB API (documentation updated)
– Added upper ROM number, RMR and RMR2 to WEB API getStatus
– Added ASIC background & sprite palettes to getStatus
– AMX mouse plugin is back (I’m guessing no one was bothered by it)
– Audio volume x 2 (removed useless margin for tape injection)

 

Télécharger ACE-DL (2026/10/16) (7.1 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 23 (7.7 Mo)

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https://www.romspedia.com/