Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed bpu breakpoints being deleted on trigger (#99)
– fixed allowing dots in expression identifiers
– fixed debugger step-out not stopping after RETI/RETN
– fixed pasting of text containing extended BASIC keywords
– fixed SAM mouse capture release when opening GUI
– fixed audio pops after turbo mode running
– fixed allowing new/open disk when GUI was active
– fixed missed changes to disk image read-only status
– fixed initialising unnecessary SDL subsystems (#100)
– added -keyin command-line option for auto-typing (#105)
– added Command-V paste support on macOS (#110) [petemoore]
– added -exitonhalt option to aid automation (#100) [petemoore]
– added option to override resource file location (#101)
– added hidden support for Atom Lite interface as drive 1
– improved accuracy of mouse interface emulation
– changed to write only non-default options to SimCoupe.cfg

 

Télécharger SimCoupe v1.2.16 (3.3 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)

Télécharger SimCoupe (français) v1.2.13 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
v3.1.2.0
+ CTRL+F6 toggle freerun. Note -sound should also be selected, and for max speed, 28mhz (of F6 pressed a few times).
 
v3.1.1.0
+ DebugOut plugin now takes %ld, %lx, %lX, %lb for 32bit numbers, while the old %d,%x,%X,%b are now 16bit numbers
– Fixed an audio crash on a buffer overrun.

 

Télécharger #CSpect v3.1.2 (3.4 Mo)

Site Officiel

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/05/25) (4.1 Mo)

Site Officiel

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

ArtPreview: 50 new & 1 upd (tot. 4,550 png) UPDATE.
Bosses: 5 new (tot. 1,850 png) UPDATE.
Ends: 5 new & 2 upd (tot. 1,335 png) UPDATE.
GameOver: 175 new & 27 upd (tot. 9,825 png) UPDATE.
HowTo: 18 del, 28 new & 4 upd (tot. 2,435 png) UPDATE.
Logo: 1 del, 126 new & 5 upd (tot. 4,225 UPDATE.
Scores: 1 del, 81 new & 12 upd (tot. 8,730 png) UPDATE.
Select: 2 del, 102 new & 7 upd (tot. 5,865 png) UPDATE.
Snap: 881 new & 64 upd (tot. 42,860 png) UPDATE.
Titles: 881 new & 66 upd (tot. 42,860 png) UPDATE.
Versus: 3 new & 3 upd (tot. 1,323 png) UPDATE.
Warning: 35 new & 2 upd (tot. 2,080 png) UPDATE.
 
+ cpanels full repack
+ cabinets full repack

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
– Added a file cleaner task to queue files to be cleaned after a certain time
– Updated dependencies
– Misc fixes

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.8.7 (5.0 Mo)

Site Officiel

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IBMulator est un émulateur IBM PS/1 libre et open source. Le but est de créer un simulateur fidèle capable de recréer l’aspect et la sensation de la machine réelle.

 

IBMulator peut émuler les systèmes suivants :
 

– CPU Intel 80286 et 80386 (SX & DX), avec comportements indéfinis, file de prélecture et temporisations d’instructions.
– Cartes systèmes IBM PS/1 modèles 2011, 2121, avec registres POS et autres registres de contrôle.
– Périphériques standards de la plateforme PC : CMOS RTC, 8259 PIC, 8254 PIT, 8237 DMA, 8042 contrôleur clavier.
– Contrôleurs de disque dur IBM XTA et ATA 8 bits avec temporisations.
– Contrôleur de disquette Intel 82077AA (mode Model 30) avec temporisations et flux magnétique des disquettes.
– Lecteur CD-ROM ATAPI (mode PIO).
– Adaptateur IBM VGA, avec émulation par ligne de balayage.
– Carte audio IBM PS/1, AdLib, Creative Sound Blaster (2.01, Pro, Pro 2), Roland MPU-401, haut-parleur PC.
– Ports de jeu, série (COM) et parallèle (LPT).
– Imprimante matricielle couleur parallèle 9 broches, interpréteurs Epson FX-80/JX-80, IBM Proprinter et IBM Graphics Printer.
– Périphériques série : modem compatible Hayes, synthétiseur Braille ’n Speak.

 
Il prend en charge beaucoup de périphériques et propose un bon nombre de fonctions.
 


 

Site de développement.
 

Télécharger IBMulator v0.20 (44.3 Mo)

Site Officiel

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Le projet NC2000 est un émulateur open-source pour les appareils rétro nc2000/nc2600/nc1020, basés sur un CPU 6502. Il permet d’exécuter les firmwares originaux dumpés des machines physiques, avec compatibilité Windows/Linux/Mac.
 


 

Télécharger NC2000 (2026/05/22) (3.0 Mo)

Site Officiel

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Move save data menu into folder menu, and translation (#362)
– Add drag and drop support to Version Manager (#363)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v303 (25.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 


 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.8 alpha (4.9 Mo)

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Change #853] Improve the Configuration GUI
– Add a new « Slots » configuration page so that each slot can have any card inserted.
Some cards have an extra configuration page to support specific card configuration.
– Add a ‘Reset to Default’ to just reset the slots to their default card or empty state.
– Add a ‘Reset all to Default’ on the main configuration page.
– Add ‘No-Slot clock’ checkbox to the « Advanced » configuration page.
– Remove the « Sound » and « Disk » configuration pages.
– Update AppleWin.chm help doc.
[PR #1478] Help: Fix scroll lock’s link to configuration help. [@xotmatrix]
[Change #1449] Rename references of Apple II+ to Apple II Plus (and related).
[Change #1467] Update to zlib-1.3.2. [@kiyolee]
[Change] Mockingboard/Phasor: default to SSI263AP in socket-1 and socket-0 empty.
[Bug #1382] Debugger: follow target uses wrong address for DA.
[Bug #1425] AppleWin very slow to start due to CSuperSerialCard::ScanCOMPorts().
[Bug #1433] Disk II: read write-protect to detect presence of disk in drive.
[Bug #1443] PAL Color TV video mode should kill color-burst for longer.
[Bug #1456] Debugger: right arrow doesn’t follow RTS & RTI.
[Bug #1457] Debugger: doesn’t show stack wrap around address in info window.
[Bug #1460] Debugger: Ctrl-Right Arrow doesn’t update targets.
[Bug #1469] Fix edge case when formatting a 32 MB ProDOS volume from right-button context menu.
[Bug #1482] Fix regression for loading .apl image files.
[Bug #1444] Disk II: Improve when track is written back to floppy image file (also for motor off & power-cycle).
[Bug #1451] Debugger: right-arrow not correct for some relative branch opcode targets.
[Bug #1486] Fix clash with CUI & new Config GUI for Saturn card after a restart.
[Bug #1491] CUI: Fix odd behaviour of inserting disks & specifying empty slots.
[Bug #1495] Fix issue with multiple LC or Saturn cards (and power-cycle now reset LC’s WRTCOUNT).
[Bug #1499] Fix save-state issue when image file includes the ‘#’ character (regression at 1.30.20.0).

 

 

Télécharger AppleWin v1.32 (4.3 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/05/25) (42.7 Mo)

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AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
 

Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
 


 


 

Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
 

Premier dépot AntiMicroX.
Second dépot AntiMicro.
Projet original.
 

Les changements sont les suivants:
 
Fixed bugs:
– Fix crash on X11 systems for builds with disabled flag WITH_X11 #1308 (linked with #1201)
Tray icon rendering as blank for Flatpak flathub/io.github.antimicrox.antimicrox#10 (fixed by razzeee)
 
Notable changes:
– Bump used QT and SDL2 versions in used in release builds
– Default build uses QT6 since now
– Some compilation warning fixes
– Update translations

 

Télécharger AntiMicroX v3.6.1 (15.3 Mo)

Site Officiel

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