Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 14 (7.6 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Fix option instant machine change stuck on TOS
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R12 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R12 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R12 (2.7 Mo)

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.5 (673 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– fix(snes): latch pending timer IRQ on $4211 read
– Positional argument file for Qt
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1595 (7.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– system256 iLinkID override for asian games

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.0 (22.9 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
âš¡ Performance
– TASVideo – Leverage SSSE3 for swap operations (#809)
 
📚 Documentation
– Rename docs to fit naming convention (#827)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.076 (+AVI Fixes builds) (10.8 Mo)

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Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.
 

 

Télécharger Turbo Stage v0.10.0 (49.6 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.4.0 (39.6 Mo)

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Panda3DS est un émulateur Nintendo 3DS sur le thème du panda roux, écrit en C++ et utilisant le HLE.

 


 

Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Panda3DS v0.9 Build 260712 (24.6 Mo)

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– auto-detects existing game collections so you can use Nostlan alongside other frontends, such as EmulationStation-DE, Playnite, and LaunchBox, without moving any files
read game manuals while playing
– works with NES, SNES, Genesis, GBA, and DS games stored in .zip and .7z files
– new default directory ~/Nostlan
– support for Gopher 64 (N64 emulator) and Azahar (N3DS emulator)

 
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v4.1 (133 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– [GUI] Console Search & Log Path Selector (#74)
– GUI: Discord Rich Presence (#73)
– [AGC] Quake rendering progress: WAIT_REG_MEM, draw fixes, VideoOut, and HLE improvements (#68)
– Add sceKernelNanosleep to libKernel (#72)
– core: unify clock dispatch logic, add precise clocks, and enforce coalesced time writes (#71)
– core: implement coalesced writes for gettimeofday and set POSIX EFAULT (#70)
– [docs] Improve game compatibility report form (#69)
– core: implement sceKernelGetCompiledSdkVersion based on target generation (#66)
– [logging] Migrate SelfLoader and DirectExecutionBackend.Diagnostics to SharpEmuLog (#65)
– [kernel] Wake blocked waiters on semaphore signal, cancel, and delete (#67)
– [GUI] Added Atrac9 audio decoder and improved GUI with audio preview and controller support (#64)

 

Télécharger Sharpemu (2026/07/12) (45.7 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– Some games have regressed. For broader game compatibility, although with some graphical issues, use version 0.0.2 for now.
– The new update includes stability improvements and graphical fixes:
– Improved virtual memory allocation performance, resulting in faster game boot times
– General emulator optimizations
– New SRT shader-binding system
– AMPR optimizations
– Pthread fixes
– New LibUlt ABIs
– GUI update with a compatibility database sourced from the GitHub Releases section
– Improved AJM audio emulation.
– Substantially improved AGC driver emulation, with support for all versions.
– Fixed compatibility issues and many graphical artifacts.
– Removed hacks.
– Many games now reach in-game sequences.
– Added a new shader recompiler.
– Optimized AMPR library emulation.
– Added PSML library emulation.
– Improved AVPlayer compatibility.
– Minor performance improvements
– Major GUI update.

 

Télécharger KytyPS5 v0.0.3 (20.2 Mo)

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