Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v1.7.2 (112 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/07/09) (21.4 Mo)

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Veesem est un émulateur expérimental pour la V.Smile. La compatibilité avec les jeux est globalement très bonne, même si l’ajout de fonctionnalités, une interface plus avancée et une meilleure précision font partie des objectifs à venir.

 


 
Les nouveautés:
 
Emulation improvements
– CPU: Fix fir_mov logic for MULS instruction
– PPU: Improve blending over transparent pixels
– PPU: Draw blended sprites in depth layer order
– SPU: Support wave-in software mix channel
– SPG200: Add watchdog emulation
 
UI changes
– Add SPU output visualization window
– Add memory editor
– Add support for selecting and loading ROMs from UI
– Add setting for allowing background gamepad input
– Fix border artifacts in bilinear fullscreen mode
– Ignore keyboard presses for controller input if ImGui window has focus
– Add icon, FreeDesktop desktop entry file
– Add About window
– Disable imgui.ini

 

Télécharger Veesem v0.2 (1.7 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Handle rarely-used commands (Stenzek)
– Support reading non-mode2/raw sectors (Stenzek)
– Rewrite memory image (preloading) (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Update ukrainian translation (#3762)
– Ukrainian translation v2 (#3764)
– FileSystem: Make CopyFilePath() atomic
– Deps: Update to 20260702
– FullscreenUI: Fix incorrect effect in save state selector
– FullscreenUI: Fix incorrect layout in ProgressDialog
– CDImage: Add some more helper functions
– Qt: Move image verification logic to GameDatabase
– FullscreenUI: Add image verification
– FullscreenUI: Add easing to ProgressDialog bar
– Qt: Add CardRadioButton
– Qt: Add interface and view types to setup wizard
– Qt: Add animation to setup wizard
– Qt: Fix path in update-and-edit-english.bat script
– Qt: Update English plural translations
– Qt: Add pause menu hotkey to setup wizard
– Qt: Remove note about renderer from setup wizard
– Qt: Don’t save window position when hidden
– FullscreenUI: Fix transition glitch when loading with no states
– Cheats: Use .org as insertion point in assembly codes
– Cheats: Support branch labels in assembly codes
– Cheats: Expand test coverage
– Cheats: Fix incorrect nullopt return
– Cheats: Fix incorrect bitmask for 32-bit option values
– Qt: Respect SH_Widget_Animation_Duration style hint
– Qt: Add missing singular forms to English « translation »
– FullscreenUI: Fix styling of input string dialogs
– FullscreenUI: Add custom title/disc set title/serial editing
– FullscreenUI: Make game summary more compact
– FullscreenUI: Fix overlap in modal progress with empty status text
– GameDatabase: Don’t leave verify status text empty
– FullscreenUI: Switch to list page on settings open from game list
– Qt: Warn when upscaling is enabled without PGXP
– Cheats: Accept « .org 0x12345678 » and « 0x12345678: » to set pc
– Qt: Add settings-window class to setup wizard
– Qt: Use item view for game list directories
– Scripts: Extend translation validation/linters
– Qt: Update ja and zh-CN translations
– Qt: Slightly increase settings category size
– Qt: Give proper names to widgets in setup wizard
– Qt: Remove multiple sources of truth for supported formats
– Achievements: Centralize profile URL building
– Qt: Match achievements login between settings/setup wizard
– Scripts: Relax rich-text checks in the translation validator
– Qt: Fix a decent number of strings missing from lupdate
– CI: Only validate changed translation files on PR
– Qt: Fix upscaling warning always showing in setup wizard
– Qt: Fix missing translation of default update channel
– Qt: Fix duplicate message context in debugger error
– MediaCapture: Mark missing translatable strings
– AudioStream: Fix backend name not translating
– Qt: Remove duplicate translation strings
– Qt: Cancel search when pressing Esc (#3767)
– Update Spain translation (#3768)
– Qt: Restore focus frame on QLineEdit with macOS native theme (#3771)
– Update qttranslations.inl (#3772)
– Qt: Fix empty gamesettings ini being saved on close
– Qt: Use simpler text widgets in cover downloader and game summary (#3773)
– Achievements: Always identify game on startup
– Achievements: Move game hash calculation to system
– Achievements: Separate login and progress requests
– FullscreenUI: Avoid unnecessary mutex lock
– GameDatabase: Make track hashes private
– GameDatabase: Fix revision not showing after verification
– Qt: Fix inverted delayed show condition in QtAsyncTaskWithProgressDialog

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (67.0 Mo)

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L’émulation du système Model 1 reste aujourd’hui inégale selon les jeux. Alors que Virtua Racing est correctement émulé sur MAME, Virtua Fighter continue de souffrir de nombreux problèmes techniques qui nuisent fortement à l’expérience de jeu. En 2026, le titre demeure difficilement jouable dans des conditions satisfaisantes.
 

Une nouvelle alternative, nommée WangModel 1, vise à améliorer cette situation. Développé spécifiquement pour Virtua Fighter, cet émulateur corrige une grande partie des problèmes affectant le gameplay et offre une expérience de jeu nettement plus convaincante que celle proposée par MAME. Bien que quelques défauts graphiques subsistent, les résultats obtenus sont globalement très encourageants.

 

Le logiciel ne prend pas encore en charge les manettes de jeu de manière native, mais cette fonctionnalité est actuellement en développement. En attendant, il reste possible d’utiliser des outils de mappage comme Xpadder pour jouer avec une manette. Pour les passionnés de Virtua Fighter, WangModel 1 constitue une avancée particulièrement intéressante, attendue depuis de nombreuses années par la communauté.
 

 

Les changements:

– Dural Specular Shader – FIXED
– Sarah’s stage floor dynamic lighting – FIXED
– Calibrated colors to accurately match the original PCB
– Implemented Dural’s chrome/specular shader.
– Restored dynamic floor lighting on Sarah’s stage (regression fix).
– Fixed Dural’s chrome/specular shader has been successfully implemented.
– Fixed a regression where Sarah’s stage dynamic floor lighting was no longer working correctly.
 
Notes
– The latest ROM version is required.
– For proper operation, create a roms folder in the emulator directory and place vf.zip inside it.

 

 

Télécharger WangModel 1 v1.0b (1.6 Mo)

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PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2
– Support complet des systèmes arcade Konami Python 1 et Python 2, avec prise en charge des jeux compatibles (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 nécessaires pour les titres supportés
– Support complet du processus de sécurité de bout en bout (mechacon, cartes mémoire et gestion des clés)
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire, avec choix du mode de clé (Développeur, Retail, Arcade ou Prototype)
– Possibilité d’utiliser ses propres clés de sécurité (Bring Your Own Keys)
– Support des cartes mémoire PS2 brutes avec gestion correcte du chiffrement et des clés associées
– Modèle de sécurité précis permettant notamment le démarrage FMCB
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (sans support des jeux)
– Démarrage des dongles mémoire COH en mode Arcade
– Support des BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (sans support des jeux)
– Support HDD retail avec installation de jeux et disques utilitaires (HDD installers et DVD installers)
– Support des images HDD internes compressées au format CHD avec overlays inscriptibles
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse, permettant des fichiers beaucoup plus compacts
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl-GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash lié à un pointeur nul lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu permettant de mixer SPDIF et audio analogique (notamment utilisé par Guitar Freaks pour la musique)
– Implémentation des registres FireWire, fournissant une base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc pour les systèmes arcade

 

Les changements sont les suivants:
 
1.7.1
– Fixed a bug affecting The Taxi 2.
– Enabled multi-threaded VU1 support to improve performance.
– Added further soft-float related changes. This is a major update and may introduce new accuracy issues or regressions, so please report any unexpected behavior.
 
1.7
– Added full soft-float support based on the initial PCSX2#12001 work.
– Improved FPU accuracy across EE, VU0 and VU1 by introducing extensive test coverage against real hardware.
– Fixed several edge cases in the soft-float implementation.
– Optimized interpreter performance by reducing overhead and improving inlining.
– Integrated soft-float support into EE, VU0 and VU1 recompiler paths.
– Improved emulation accuracy, especially for issues caused by previous floating-point differences.
– Added optional soft-float support for users prioritizing accuracy over performance.
– EE and VU0 soft-float modes offer a good balance between accuracy and speed.
– Full EE/VU0/VU1 soft-float mode provides maximum accuracy but requires a high-end CPU and may reduce performance in demanding scenes.

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.7.1 (25.1 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– implement logging for ACATA/ACATAPI and ACSRAM by @israpps in #101
– SaveStates: include arcade components on state by @israpps in #99

 

Télécharger PCSX2x6 v0.1.0 (22.9 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.10.0 (8.3 Mo)

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v3.0.1 (17.0 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.51 (8.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #259 from Splaser/main
– fix: update prod.keys installation string to include titles.keys for clarity
– fix: add warning for missing required 8/16-bit storage buffer features in mobile drivers
– feat: enhance key installation process and update Vulkan format support

 

Télécharger Citron Neo (2026/07/07) (59.9 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
🐞 Bugfixes
– Core: RSP state divergence in ultra fast-forward mode (#805)
– Working plugins not in plugin directory missing from plugin list (#800)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0-6 (+AVI Fixes builds) (11.4 Mo)

En savoir plus…





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