AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.3 (8.9 Mo)

Site Officiel

SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
GB PPU hardware correctness
– STAT IRQ hardware quirks (LCD-off guard, LY=153 edge case) — fixes Zerd no Densetsu boot
– DMG STAT-write quirk now only fires on newly-enabled source bits
– Mode 3 sprite stall + WX latching — fixes One Piece dialog torn edges
– BGP latch at mode 2→3 boundary — try-fix for split-scanline palette glitch
– SCX-fine mode-3 penalty modeled (per-scanline raster timing)
 
Cart mappers support
– Sachen MMC1 mapper + scrambled-logo detection (Sachen 4 in 1 4B-007 boot)
– Sachen BIOS-mode boot fix: value-gated unlock + MbcRead synth path
– MMM01 multicart mapper added (Mani / Taito 4-in-1)
– MMM01 sub-game SGB palette injection (no splash)
– Cart MBC now resets on File → Reset (Sachen 4B-007 no-cartridge post-reset)
– Cart SRAM defaults to $FF instead of $00 — fixes Initial D Gaiden text rendering
 
Audio:
– Independent GB volume slider in BIOS-less SGB mode enabled

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.18 (8.7 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.56 (140 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v3.3.0 (99.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/05/26) (38.0 Mo)

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Simple Launcher est une interface moderne pour émulateurs qui facilite le lancement de jeux rétro et ajoute surtout un support CHD universel grâce à son module CHDMounter, permettant d’utiliser des fichiers CHD même avec des émulateurs qui ne les prennent pas en charge nativement, comme RPCS3, Xenia , Xemu ou autres.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
New System Support
– Commander Genius — Added support for the Commander Keen engine recreation, including an intelligent launch strategy that:Automatically parses the cgenius.cfg config to resolve the data/games directory.
– Handles ${HOME} and ${BIN} variable expansion in config paths.
– Extracts ZIP/7z/RAR archives and automatically locates Keen game data files (.CK1–.CK6).
– Flattens nested folder structures and cleans up temp files after launch.
– Includes dedicated system image and setup documentation.
 
Improved DOSBox Support
– Full DOSBox launch strategy with intelligent game file detection — automatically finds .conf, .bat, .exe, and .com files inside archives or folders.
– ISO and CHD support for DOSBox — Mounts ISO files to scan for executables, then generates a DOSBox config with native imgmount commands. CHD files are mounted via CHDMounter and launched via DOSBox cdrom mount.
– DOSBox file selection dialog — When multiple game files are found, presents a clean selection window with file names and relative paths.
– « Group Files by Folder » extended to DOSBox — Now works with DOSBox-based emulators (DOSBox, DOSBox-X, DOSBox Staging, dosbox-pure).
– -conf %ROM% auto-injection — Automatically inserts the -conf flag when launching via DOSBox if not already present.
 
UI/UX Improvements
– New minimize-to-tray function — Allow Simple Launcher to remain open in the tray.
– System context menu — Right-click on system buttons now shows Edit and Delete actions, passing the pre-selected system name.
– Markdown rendering enhancements — Improved Markdown styling with proper headings, code blocks, tables, lists, blockquotes, and horizontal rules in release notes and help content.
 
New Parameter Placeholder
– %NAME% — Resolves to the ROM filename without path or extension. Useful for emulators that expect just the game name (e.g., Commander Genius dir= »games/%NAME% »).
 
Improved Error Handling
– Batch file error reporting — Batch file failures now show a detailed error dialog with the option to open the error log. Batch file contents are also logged on failure for easier debugging.
– Batch file working directory validation — Validates that the working directory exists before executing batch files.
– Unicode normalization for file paths — Files created on macOS (NFD) can now be found on Windows (NFC) by trying multiple Unicode normalization forms, preventing « file not found » errors.
– Access denied handling for Updater — The updater now handles Win32 access denied errors gracefully with a user-friendly message and download page redirect.
– COMException rendering detection — Detects WPF render thread failures (UCEERR_RENDERTHREADFAILURE) caused by GPU driver issues or per-pixel transparency.
 
HTTP Resilience
– Replaced custom retry logic with Polly resilience handler — HTTP downloads now use Microsoft.Extensions.Http.Resilience with exponential backoff and jitter (5 retry attempts, 2-second base delay).
 
Single Instance Improvements
– Improved single-instance behavior — Launching a second instance now restores the existing window instead of showing an error message. Uses named events for cross-process signaling with a fallback to window enumeration.
 
Sound Service
– Replaced Windows MediaPlayer with NAudio 2.3.0 — Sound playback no longer requires UI thread dispatcher invocations, improving reliability and eliminating thread-affinity issues.
– Registered IPlaySoundEffects interface — Added proper DI registration for sound effects service.
 
MVVM Migration to CommunityToolkit.Mvvm
– Migrated all ViewModels from custom ViewModelBase and RelayCommand infrastructure to CommunityToolkit.Mvvm 8.4.2.
– Created dedicated ViewModels for AboutWindow (AboutViewModel), ImageViewer (ImageViewerViewModel), SetFuzzyMatching (SetFuzzyMatchingViewModel), DebugWindow, and GlobalStatsWindow.
– Added unit tests for DebugViewModel, GameVerificationViewModel, and GlobalStatsViewModel.
 
Service Extraction from MainWindow
– LoadingOverlayService — Extracted loading overlay management with operation counting (SetLoadingState, EmergencyRelease).
– StartupInitializationService — Consolidated startup logic (first-run wizard, MS Store scanning, game loading).
– GameListUIService — Extracted UI state management (grid/list mode, game button image cleanup, pagination).
– ThemeMenuService — Extracted theme switching logic (base themes + accent colors).
– LanguageMenuService — Extracted language switching with checkmark management.
 
Code Refactoring
– Injected ILogErrors via constructor/parameter — Replaced ServiceProvider resolution with proper constructor and parameter injection across favorites page, global search, context menu services, game button factory, and mount services.
– Standardized emulator detection checks — Unified null-conditional access pattern for emulator detection checks (Azahar, Citra, DuckStation, Geolith, MAME, Ootake, Raine, RetroArch, Sameboy, Xemu).
 
Dokan Driver Validation
– New DokanValidation class — Uses P/Invoke directly against dokan2.dll to check if Dokan is installed before any mount operation.
– Provides clear error messages when Dokan is missing for ZIP/CHD mounts.
– Dokan localization — Added localized strings for Dokan driver not found dialog with option to open download page.
 
Dependency Updates
– CommunityToolkit.Mvvm 8.4.2 (new)
– NAudio 2.3.0 (new, replaces Windows MediaPlayer)
– Microsoft.Extensions.Http.Resilience 10.6.0 (new, Polly resilience handler)
– MessagePack 3.1.4 → 3.1.6
– YamlDotNet 17.1.0 → 18.0.0
– SharpCompress → 0.48.1
– Tomlyn 2.3.2 → 2.4.0
– Microsoft.Data.Sqlite 10.0.7 → 10.0.8
– Microsoft.Extensions.* 10.0.7 → 10.0.8
– Microsoft.CodeAnalysis.NetAnalyzers 10.0.203 → 10.0.300

 

Télécharger SimpleLauncher v5.5.0 (103 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Add media type field.
– Fix label names.
– Fix read size.
– Byteswap audio track data from CHD files.
– Determine track start positions for CHDs in ChdCdImageStream.
– Add support for other track types in CHD.
– Fix build issues.
– Add support for multi-track CD CHDs.
– Clear checksum column when loading new file.
– DiscChecker: Add progress dialog for CRC computation.
– Fix DiscChecker build.
– Syntax Cleanup
– Update DiscChecker UI.
– Populate first track.
– Add track list view.
– Add missing headers.
– Add missing return value.
– Only build DiscChecker on desktop platforms.
– Restore checksum computation.
– Add initial CD track support.
– Fix Windows build.
– Add DiscChecker tool.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.75 (2026/05/26) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.75 (2026/05/26) (10.3 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 

Télécharger MesenCE v2.1.1 r20260527 (42.2 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/05/27) (8.3 Mo)

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.3 (639 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed bpu breakpoints being deleted on trigger (#99)
– fixed allowing dots in expression identifiers
– fixed debugger step-out not stopping after RETI/RETN
– fixed pasting of text containing extended BASIC keywords
– fixed SAM mouse capture release when opening GUI
– fixed audio pops after turbo mode running
– fixed allowing new/open disk when GUI was active
– fixed missed changes to disk image read-only status
– fixed initialising unnecessary SDL subsystems (#100)
– added -keyin command-line option for auto-typing (#105)
– added Command-V paste support on macOS (#110) [petemoore]
– added -exitonhalt option to aid automation (#100) [petemoore]
– added option to override resource file location (#101)
– added hidden support for Atom Lite interface as drive 1
– improved accuracy of mouse interface emulation
– changed to write only non-default options to SimCoupe.cfg

 

Télécharger SimCoupe v1.2.16 (3.3 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)

Télécharger SimCoupe (français) v1.2.13 (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
v3.1.2.0
+ CTRL+F6 toggle freerun. Note -sound should also be selected, and for max speed, 28mhz (of F6 pressed a few times).
 
v3.1.1.0
+ DebugOut plugin now takes %ld, %lx, %lX, %lb for 32bit numbers, while the old %d,%x,%X,%b are now 16bit numbers
– Fixed an audio crash on a buffer overrun.

 

Télécharger #CSpect v3.1.2 (3.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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