Un launcher de jeux d’arcade basé sur Donkey Kong avec des incitations à jouer et à débloquer des jeux d’arcade. Il est livré avec des fonctionnalités et prêt à l’emploi. Il vous suffit de fournir votre propre fichier dkong.zip.
 

 
Les changements:
– Added new slot on girder stage
– Add Paul Goes’ Bowser Takeover Rom Hack
– Allenkong updates.
– Sounds and a cloud shows when Allen farts.
– Increase delay between sound clips – as suggested by Pete

 

Télécharger DKAFE (32 bits) v0.80 (131 Mo)

Télécharger DKAFE (64 bits) v0.80 (143 Mo)

Site Officiel

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v4.3.2 (47.6 Mo)

Site Officiel

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CloudBox Netplay est un service permettant de jouer à des jeux rétro en ligne avec d’autres utilisateurs, en simplifiant la configuration réseau et la gestion des systèmes émulés, avec compatibilité pour des consoles classiques comme NES, SNES ou Sega Genesis, et pour les abonnés payants, pour des consoles plus récentes comme PS2, Dreamcast, GameCube et PSP.

 


 

Télécharger CloudBox Emulation Center v2.0 (1.3 Go)

Site Officiel

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Emu80 est un émulateur de plateformes « Radio-86RK », « Partner », « Apogee », « Mikrosha », « specialist », « Orion », « Micro-80 », « UT-88 » pour Windows.
 

 
[+] Basic PC support « Okean-240 »
[+] Support for the game console « Kroha », including the color version according to Alexey Morozov’s scheme
[+] Support for loading Intel HEX files, currently only for Okean
[+] Added debug interface, used for integration with Pretty Assembler
[*] Specialist: immediate screen update during debugging
[*] Specialist: ROM replaced with a more complete version with an additional character generator
[*] RK-86: added support for the inversion attribute in the RAMFONT scheme
[*] Partner: added the ability to select alternative ROM versions (thanks for the rare firmware to Dmitry Prokudin and forum user cy6 from zx-pk!)
[*] ZX Spectrum: support for loading snapshots in .sna format
[*] Corvette: added the ability to select configuration with OPTS 1.1 for compatibility with software designed for this version
[*] Support for user translations in qm format, placed in the translations directory
[*] VI53: implemented 4-timer mode
[*] VG93: fixes in Read Sector and Write Track commands
[*] VG93: added timeouts for read/write operations
[*] VG75: improved light pen support
[*] Relaxed checks for the validity of loaded wav files, truncated files may play
[*] After successfully launching a file via drag-n-drop, the emulator window is now brought to the front and receives focus
[*] Masked inputs added to the « connect » interface
[*] Added « connect » interface for VV55
[*] Added « connect » interface for VN59 interrupt request inputs
[*] Added « connect » interface for Covox
[*] Implemented text pasting from clipboard for Orion, Palmira, and Mikrosha
[*] Improved text pasting for Vector, RK-86, Apogey, and Partner
[-] ZX Spectrum: fixes in FE port emulation
[-] KR-04: fixed possible emulator crash
[-] KR-04: fixed possible attribute shift in text modes
[-] Orion: fixed loading of files without execution
[-] Specialist: fixed issue with some platform settings not being saved
[-] Specialist: restored the ability to run BASIC in PC Lik
[-] Vector: fixed the « Load and execute » function for disk images not working in some cases
[-] Z80: fixes in the OUTD instruction
[-] Eliminated possible 1-frame delay when rendering the screen of Specialist, Kroha, Vector, and Bashkiria
[-] Fixed possible emulator crash when switching platforms during wav file playback
[-] Fixes in the clipboard text paste procedure
[-] Eliminated possible memory leaks (thanks to Serge Shekhavtsov)
[-] Corrected noticed typos
[-] Other minor fixes

 
[+] Innovation
[*] Change / improvement
[-] Bug fixed
[!] Known issue

 
Site de développement.
 

Télécharger Emu80 v4.0.550 (14.6 Mo)

Télécharger Emu80 QT v4.0.50 (27.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XboxKrnl/Crypt] – Implement XeCrypt & XeKeys Functions (#566)
– [Misc] Fixed missing guard header (#887)
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/02/24) (4.6 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Update CodeGen submodule.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/02/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/02/24) (10.3 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Fix file-perms race
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v208 (25.3 Mo)

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ns-emu-mod-downloader est un utilitaire en ligne de commande écrit en Rust qui permet de choisir son émulateur et le dépôt de mods souhaité, puis de scanner automatiquement les jeux installés afin de récupérer la liste complète des mods disponibles, de les associer aux jeux par Title ID et version, et de les télécharger en parallèle pour gagner du temps, ce qui le rend pratique pour obtenir rapidement des patchs de performance, des correctifs ultrawide ou divers ajustements de gameplay en masse. L’auteur l’a créé pour remplacer SwitchEmuModDownloader, un outil similaire désormais abandonné qui ne fonctionnait qu’avec Yuzu vanilla, ne supportait pas les forks et plantait souvent sur les liens morts, alors que ce nouveau projet prend en charge tous les forks majeurs de Yuzu et offre plus de flexibilité et de stabilité.
 


 
Les mods sont téléchargés depuis plusieurs dépôts communautaires:
 
StevensND/switch-port-mods
StevensND/ue4-emuswitch-60fps
Kenji-NX/switch-pchtxt-mods
Fl4sh9174/Switch-Ultrawide-Mods
 

Télécharger NS Emu Mod Downloader v0.2.2 (690 Ko)

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Le projet A8E est un émulateur de l’Atari 800XL, proposé en deux versions: une version native écrite en C utilisant SDL, et une version web reposant sur JavaScript, WebGL et Canvas. L’objectif est de fournir une émulation fidèle, portable et facile à compiler, tout en conservant un code clair et modulaire.

 

A8E est un émulateur freeware initialement développé en 2004 par Sascha Springer. Le dépôt GitHub actuel, maintenu par AnimaInCorpore, propose un portage moderne incluant une version native et une version navigateur. Le projet utilise principalement le C pour la partie native et JavaScript pour la version web, avec l’appui de technologies comme SDL, WebGL et CMake.
 

Le but d’A8E est de reproduire le fonctionnement d’un Atari 800XL de manière fiable. Le projet met l’accent sur la simplicité de compilation, la lisibilité du code et la possibilité d’exécuter l’émulateur aussi bien en local qu’à travers un navigateur web.
 


 

Télécharger A8E v1.2.0 (319 Ko)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.3.6 (63.6 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.3.6 (52.6 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.3 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.3 (2.4 Mo)

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Heroic Games Launcher est un lanceur de jeux open source multiplateforme disponible pour Linux, Windows et macOS, conçu comme une alternative légère et libre aux lanceurs propriétaires comme l’Epic Games Launcher.
 

Il est publié sous la licence GPL-3.0, ce qui signifie que tout le monde peut l’utiliser, l’étudier, le modifier et contribuer à son développement.
 

Le logiciel permet aux utilisateurs de se connecter à leurs comptes Epic Games, GOG et Amazon Games, d’installer, désinstaller, importer, mettre à jour et lancer des jeux directement depuis une interface conviviale.
 

Heroic prend en charge l’accès aux stores Epic, GOG et Amazon, offre une gestion des jeux cloud (sauvegardes cloud), une file d’attente de téléchargement, ainsi que la possibilité d’ajouter des jeux et applications non originaires de ces plateformes.
 

Sur Linux, il inclut des outils pour jouer à des jeux Windows via Wine, Proton ou d’autres versions de Wine, et propose l’intégration de gestionnaires comme Winetricks et ProtonDB pour améliorer la compatibilité.
 

Le projet est traduit dans près de 40 langues grâce à la communauté.
 


 

Télécharger Heroic Games Launcher v2.20 (146 Mo)

Site Officiel

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