Un émulateur de Sharp X68000 utilisant StarScream comme noyau (plus rapide que celui de Mame).

Basé sur XM6 de PI (version 2.06) et créé par M. Ogawa, cette version a été modifié pour corriger les bogues existants, améliorer la précision de l’émulation et les fonctions graphiques ainsi que sonores. Certaines cartes supplémentaires sont également prises en charge (Makyuri Yunit, etc.). Récemment, il est devenu possible d’émuler des modèles autres qu’EXPERT tels que XVI, XVI Compact et X68030. En particulier, le mode X68030 peut être configuré avec un remplacement MPU (MC68030 avec MMU) et des cartes d’extension MPU telles que 040turbo et 060turbo.
 



 

Inclus le build 32 et 64 bits.
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

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XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java dont il vous faudra ce runtime pour l’exécuter.
 

 

Télécharger XEiJ v0.26.06.08 (74.6 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– Scaling for drive numbers (in the status bar panes) was improved but
only for newer systems, which are expected to have the necessary font.
– Made some minor improvements to several of the processor-related subwindows.
For example, in the « Modify » submenu, you can now type ‘0’ instead of « D0 ».
 
– When editing multi-word instructions by manually entering hexadecimal values,
the remaining words are no longer NOP-padded. For example, if you were to
change a conditional branch with a word-sized displacement value into an
unconditional branch (by changing the first word to 6000), the displacement
will now remain as-is.
– There is now a memory hashing function integrated into memory windows.
It calculates a standard CRC-32. The starting address is preloaded from
the current memory window location but it can be changed. Next you specify
the (exclusive) ending address or the size in bytes. The result is displayed
on the status bar and also copied to the clipboard. As an example, one could
use this feature to check if a block of memory has changed over time. In order
to facilitate such usage, the CRC is also written to the log.

 
Bug fixes:
– Several of the most recent releases had some negative performance impacts.
– Fixed an unlikely but easily reproducible crash.
– Fixed what I believe is a minor bug in the cycle counting bookkeeping.
– This change is unlikely to have a noticeable effect.
– Fixed a rare* crash when loading state.
* The bug had been around since the original XM6 without anyone reporting it.
Specific circumstances were required in order to trigger it, and even then
it wasn’t guaranteed to happen. But it was easy to duplicate if you knew how.
– Fixed a delightful state-loading bug that had no effect on casual users.
– A rarely* used instruction was not being emulated. (* We know this empirically.)
– The disassembler was decoding certain invalid instructions inconsistently.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 76 (260528) (4.5 Mo)

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Il s’agit d’une version modifiée de l’émulateur PC-8801MA nommé XM8 et créé par Pi (lui même basé sur ePC-8801MA de Takeda) mais compatible multiplateforme (Windows/Mac/Linux/Android) et qui propose également une compatibilité ascendante avec le PC-8801mkIISR. Cette version est développée par Bubio.

 


 

Voici le résumé des changements depuis la dernière version:
 

– Updated SDL to version 2.38.10.
– Added support for specifying D88 and M3U files via the command line.
– Updated the Android build environment.
– Added support for aliases and symbolic links.
– Fixed an issue that prevented disc swap detection. Features such as D.C. Connection now function correctly.

 

Télécharger xm8mac v1.7.9 (1.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
 
Les changements:

– JVS: add initial support to Taiko games (JVS tab) by @Tovarichtch in #87

 

Télécharger PCSX2x6 v0.0.28 (24.3 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add Register button for achievements (Stenzek)
– Silence resource copy messages (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– dep/rcheevos: Bump to 9ade739
– dep/rcheevos: Add game list functions to rc_client
– CMake: Use C99 to build rcheevos
– Util: Add SQLite helpers and dynamic loading
– Achievements: Update seed hash database
– Achievements: Swap to sqlite-backed storage
– Achievements: Move achievement pinning to database
– Achievements: Add missing DB load check in a couple of places
– SQLiteHelpers: Fix load failure on Windows
– Deps: Update to 20260614
– Achievements: Fix crash in database updates on unknown media change
– Achievements: Don’t update game database on disc change
– CI: Bump to LLVM 22
– Hotkeys: Display reason why rewind is unavailable
– GPU: Eliminate redundant type comparions in FillDrawCommand()
– GPU: Inline draw mode into state struct
– TimingEvent: Use const char* for name instead of string_view
– GPU: Add disable texture/vertex lighting debug options
– Misc: Reduce unnecessary struct padding
– Qt: Use atomic for auto close flag
– Qt: Add menu item to refresh achievement database
– ZipHelpers: Move to util project and source file
– Hotkeys: Add ‘Select Next Slot and Save State’
– Qt: Disable global save states by default
– Qt: Remove unused signal in SettingsWindow
– Qt: Disable tab key navigation on game list (#3752)
– Qt: Fix keyboard navigation in game list after searching (#3753)
– FullscreenUI: Add reset option to directory selector
– Core: Fix setting reset wiping out user preferences
– FullscreenUI: Fix global states always showing in menu
– Add complete Ukrainian translation for Qt interface (#3754)
– Qt: Add Ukrainian translation to list
– HTTPDownloader: Remove redunadant request \casts
– feat(shader): add Scanline Modern 4×2 adaptive retro filter (#3755)
– update spanish translation (#3756)
– Fix scanline flicker caused by precision drift at boundaries (#3758)
– Spanish (Spain) translation update 2026/06/22
– Qt: Normalize x in es-ES translation
– Qt: Remove placeholder text from a bunch of ui files
– Qt: Remove redundant translation strings in capture settings
– MSBuild: Flag ts files as correct type
– Qt: Rework speed controls to be less confusing
– FullscreenUI: Add zoom/slide transition effects
– Qt: Fix unused variable warning
– CPU: Add MIPS assembler
– Qt: Add ‘Patch Instruction’ and ‘Nop Instruction’ to debugger
– Cheats: Add ‘Assembly’ code type
– Qt: Use fixed-width font for cheat code editor
– Qt: Fix missing styling of QPlainTextEdit
– CPU: Add targeted icache invalidation
– Cheats: Invalidate icache when writing (likely) assembly codes
– CPU: Eliminate default branch in icache fill
– FullscreenUI: Add a couple of missing transition effects
– FullscreenUI: Fix a couple of issues with modal progress
– Sockets: Fix incorrect WSAStartup() call
– VideoThread: Fix debug assertion tripping in single-threaded mode
– Qt: Update redump hash lookup URL
– Settings: Load config for all memory cards
– Qt: Add configuration of multitap memory cards
– Qt: Move save state backup setting to memory card page
– FullscreenUI: Add start-in-big-picture-mode option
– Qt: Tidy up main() function
– InputManager: Fix cloning multitap profiles
– System: Only use fast forward volume for >1 speed
– Settings: Remove unused function
– GameList: Force refresh when starting disc change
– Qt: Fix saved geometry being lost in nogui mode
– Atualização Português do Brasil (#3760)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (66.9 Mo)

Site Officiel

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Atari800 est un émulateur Atari 800 (hum, c’était dur) mais aussi Atari XL/XE/5200. Passer en open source, il est maintenant développé par pas mal de personnes en provenance du net.
 

 

Télécharger Atari800 (Java) v4.0.0 (1.2 Mo)

Télécharger Atari800 (Dos) v4.0.0 (905 Ko)

Télécharger Atari800 (32 bits) v7.0 (2.9 Mo)

Télécharger Atari800 (64 bits) v7.0 (5.9 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Added support for a 11MB SuperFX mapper, and 256/512/896KB SRAM
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1588 (7.9 Mo)

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– new System Select screen made with three.js WebGPU, select a controller to view your game library for that console (see video)
– faster loading of box art from disk in parallel
– fixed bugs with the region matcher
– fixed a mistake that prevented manuals from being downloaded for SNES and N64 systems

 
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v4.0 (135 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de NES simple et clean, écrit en Rust. Rapide, léger, et avec une grande compatibilité.

 


 

Les news en résumé:
– First stable release of NenEmu.
– Eframe frontend available with GUI.

 

Télécharger Nen-emulator v1.0 (11.0 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.3.0 (43.7 Mo)

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.11 (2.6 Mo)

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