POM2 est un émulateur Apple II moderne et open source, capable d’émuler plusieurs machines de la famille Apple II, de l’Apple ][ original de 1977 jusqu’à l’Apple //c+ de 1988. Il vise une émulation très précise du matériel, avec un rendu vidéo synchronisé au niveau du cycle CPU.

 

Il prend notamment en charge l’Apple ][, ][+, //e, //e Enhanced, //c et //c+, ainsi que deux variantes PAL, dont le //c « Le Chat Mauve ».
 
Parmi ses particularités, POM2 propose un rendu NTSC composite, des effets CRT/phosphore, une vue 3D en voxels, le rewind, l’émulation de nombreuses cartes d’extension comme les Mockingboard, Phasor, Super Serial Card, CFFA 2.0 et Uthernet, ainsi que la prise en charge des imprimantes ImageWriter II.
 
L’émulateur gère de nombreux formats de disquettes et supports Apple II (.dsk, .do, .po, .nib, .2mg, .2img, .woz, .hdv) et intègre une émulation fidèle du Disk II. Il dispose également d’un support réseau via Uthernet et peut même fonctionner directement dans un navigateur grâce à WebAssembly.
 

 

Télécharger POM2 v0.8.3 (4.2 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.61 (8.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Add GPU hints on Windows to help select dedicated GPU
– Update Rust/SDL
– Update netplay auth code
– Update RetroAchievments library
– Fix rumble on some controllers
– Fix VRU bug
– Fix crash in some libdragon ROMs

 

Télécharger Gopher64 v1.1.36 (61.7 Mo)

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Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

– Merge pull request #631 from yeatse/upstream/kernel
– kernel: object lifetimes, timers, image loading and the executive tables
– Merge pull request #627 from yeatse/upstream/case-sensitive-host
– common, system: resolve host paths on a case-sensitive filesystem
– Merge pull request #630 from yeatse/upstream/drop-pycache
– patch: drop a committed Python bytecode cache
– Merge pull request #629 from yeatse/upstream/dispatch
– dispatch: guest notifications, wrong values and missing entry points
– Merge pull request #628 from yeatse/upstream/vfs-file-handle
– vfs, common: never hand a null host FILE to the C library
– Merge pull request #626 from yeatse/upstream/common-helpers
– common: fix five defects in the shared helpers, and one data race
– Merge pull request #609 from yeatse/ci/sanitiser-job
– ci: Run the unit tests under ASan and UBSan, and fix what that found
– Merge pull request #610 from yeatse/feat/timezone-server
– services: Serve !TzServer from the emulator on Symbian^3 and up
– Merge pull request #624 from yeatse/fix/efsrv-path-state
– efsrv: Keep file sharing state under one form of the path
– Merge pull request #619 from yeatse/feat/accessory-mode
– accessory: Serve RAccessoryMode and the modern opcode set
– Merge pull request #622 from yeatse/feat/applist-recognize-data
– applist: Recognise data the way AppArc’s clients expect
– Merge pull request #621 from yeatse/fix/applist-duplicate-registry
– applist: Keep one registration per app, not one per scan
– Merge pull request #623 from yeatse/fix/sensor-callback-lifetime
– sensor: Make a backend callback safe to run
– Merge pull request #611 from yeatse/fix/service-object-lookup
– services: Look an object up by its id, not by where lower_bound lands
– Merge pull request #612 from yeatse/fix/ipc-null-descriptor
– services: Fail an IPC argument the client did not supply
– Merge pull request #613 from yeatse/fix/complete-unimplemented-ipc
– services: Complete a request nothing implements, do not drop it
– Merge pull request #614 from yeatse/feat/etel-clock-requests
– etel: Answer the network requests the Clock application makes
– Merge pull request #615 from yeatse/fix/alarm-id-lists
– alarm: Answer all three alarm id list requests
– Merge pull request #616 from yeatse/feat/featmgr-help-and-flash
– featmgr: Report the help application and the Flash Lite browser plug-in
– Merge pull request #617 from yeatse/feat/loader-physical-device
– loader: Answer Loader::LoadPhysicalDevice
– Merge pull request #618 from yeatse/feat/disk-space-thresholds
– services: Publish the critical disk-space thresholds at boot
– Merge pull request #620 from yeatse/fix/msv-epoc80-registry
– msv: Write the capability words from Symbian 8.0, not 8.1a
– Merge pull request #625 from yeatse/fix/efsrv-private-dir
– efsrv: Create a process’s own private directory on demand
– Merge pull request #608 from yeatse/fix/drop-stray-test-output
– tests: Drop a stray painter output committed by mistake
– Merge pull request #607 from yeatse/fix/package-uninstall
– package: Uninstall a package by what it actually installed
– Merge pull request #606 from yeatse/fix/graphics-fonts-screen-driver
– graphics, fonts: a batch of window-server, FBS and screen-driver fixes

 

Les infos sur cette version sont ici.
 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260821 (59.7 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/08/21) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/08/21) (6.3 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/08/21) (42.8 Mo)

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Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 
Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.289 (138 Ko)

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Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.

 

L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
 
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
 
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
 
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Qt frontend
– AVI recording: added Start/Stop AVI Recording to the File menu, with an optional Hi-Res mode (Emulation Settings > Recording) that records at the native double resolution used by hi-res and interlaced games.
– AVI recording now stops and finalizes the file automatically when the ROM changes (Open File, Load MultiCart), instead of continuing to record mismatched frames from the new ROM.
– Legacy file menu parity: added a Recent Files submenu, Load MultiCart, and per-slot Save/Load Game Position submenus backed by a state preview dialog (thumbnail + slot picker), matching the legacy Win32 UI.
– Added a Hacks dialog (SuperFX clock speed, overclock, sound interpolation filter, allow invalid VRAM access, separate echo buffer, disable sprite limit) reachable from the legacy-style menu.
– Added a Cheat Search dialog (search/reset/add cheat by value) alongside the existing Cheats list dialog.
– Directories panel: added dedicated folder locations for Movies, SPC dumps, and Satellaview memory packs (ROM/Config/Custom), matching the existing SRAM/States/Cheats/Patches pattern.
– Fixed the SPC dump folder incorrectly resolving to the Export folder.
– Moved the « Auto-Save SRAM » interval control from the Directories panel to the General panel, and made it actually apply to the running core (previously UI-only).
– Made the SRAM interval spinbox’s up/down arrows more visible in the dark theme.
– Game library: widened the Size column’s default width.
 
Fixes
– Fixed a crash: setting the rewind « Frames between steps » to 0 could divide by zero.
– Fixed a data race between the emulation thread and the SDL audio callback thread over the shared audio ring buffer.
– Fixed a data race on the emulation thread’s status flags and its cross-thread main loop callback.

 

Télécharger Snes9xRD v0.3 (13.4 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.3.0 (297 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– fix(renderdoc): capture complete guest frames
– test(shader): establish SPIR-V size baselines
– refactor(shader): remove register-state compatibility paths
– refactor(shader): emit SPIR-V declarations on demand
– refactor(shader): emit structured phis natively
– refactor(shader): simplify buffer access emission
– refactor(shader): preserve native wide buffer operations
– refactor(shader): compact whole-quad mask lowering
– refactor(shader): preserve native wide shared operations
– refactor(shader): preserve native scalar memory operations
– refactor(shader): compact paired 64-bit lowering
– refactor(shader): reduce dispatcher state overhead
– refactor(shader): centralize typed resource metadata
– shader: canonicalize CFG loop headers
– shader: dump original RDNA2 binaries in graphics debug mode
– shader: fix shared-terminal selection merges
– Implement RDNA2 per-invocation scratch memory
– graphics: accept independent stencil mask writes
– graphics: derive compute wave size from dispatch mode
– graphics: continue compute on native subgroup size
– shader: initialize compute EXEC from active subgroup
– shader: structurize nested early-exit tails
– shader: reject rejoining early-exit routes
– graphics: grow undersized render target backings
– renderdoc: fix
– shader: implement RDNA2 scalar quad-mask reduction
– graphics: support depth targets with read-only backing
– graphics: preserve raw D16 uint texture reads
– graphics: accept texture-compatible FMASK metadata mode
– shader: canonicalize SampleAdjust sampler scratch bits
– graphics: preserve coherent layered depth layouts
– graphics: honor read-only stencil targets
– graphics: implement RDNA2 D16 image packing
– graphics: preserve FP16 inline constants
– videoout: support PS5 auxiliary buses
– agc: new ABIs
– shader: honor RDNA2 128-bit image descriptors
– gpu: route direct shader register ranges through handlers
– gpu: handle partial guard-band register ranges
– agc: emit native wait-on-address packets
– launcher: window title fix
– gpu: handle native blend-color register writes
– agc: initialize interpolant mapping registers
– gpu: describe packed 11-11-10 uint textures
– shader: support bit-packed image surfaces
– shader: separate formatless storage from image atomics
– shader: accept byte-selected CNDMASK SDWA operands
– shader: align address-memory buffer bindings
– agc: new ABI
– commandProcessor: WriteData fix

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260821 (19.7 Mo)

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– Pentagon 1024 SL
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2+
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– Alf TV Games
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alpha)
– БК0010/БК0011M (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286) (pre-alpha)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2026/08/20) (9.8 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v4.3.2 (19.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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