AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.31 (8.9 Mo)

Site Officiel

Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 
A noter que:
 
DOSBox‑X est proposé en deux variantes distinctes. La version standard (proposée ici même) inclut un DOS interne complet, enrichi de nombreuses extensions modernes (gestion avancée des systèmes de fichiers, noms longs, montages dynamiques, outils intégrés). Elle permet d’exécuter directement des jeux et programmes DOS sans installer d’OS séparé, et offre un environnement plus puissant et flexible qu’un MS‑DOS ou un FreeDOS classiques.
 
La version OS‑free retire entièrement ce DOS interne. Elle n’expose plus aucune API DOS, ne fournit aucune gestion de fichiers et ne propose plus les extensions logicielles propres à DOSBox‑X. Elle se limite à l’émulation du matériel PC (CPU x86, BIOS, contrôleurs, cartes vidéo et audio). Cette variante nécessite donc de booter un système d’exploitation externe comme FreeDOS, MS‑DOS ou un OS expérimental.
 
L’édition standard convient aux usages courants et à la compatibilité logicielle, tandis que l’édition OS‑free s’adresse aux utilisateurs recherchant une émulation matérielle pure, au développement d’OS ou aux tests nécessitant l’absence totale de surcouche DOS intégrée.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.06.02 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.06.02 (19.4 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.06.02 (23.8 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.06.02 (28.5 Mo)

Site Officiel

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 40000 jeux (à partir de 1975).

– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
– Les builds 32 bits restent compatibles avec Windows XP et sont compilés à l’aide d’une chaîne d’outils personnalisée basée sur GCC 11.2 et Python 3. Lire le readme.
– Les autres builds 64 bits sont quant à eux compilés avec Clang 22.x et/ou GCC 16.x. et Python 3.

 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.288 (56.8 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.288 (72.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.288 (42.6 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.288 (41.2 Mo)

Site Officiel

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ns-emu-mod-downloader est un utilitaire en ligne de commande écrit en Rust qui permet de choisir son émulateur et le dépôt de mods souhaité, puis de scanner automatiquement les jeux installés afin de récupérer la liste complète des mods disponibles, de les associer aux jeux par Title ID et version, et de les télécharger en parallèle pour gagner du temps, ce qui le rend pratique pour obtenir rapidement des patchs de performance, des correctifs ultrawide ou divers ajustements de gameplay en masse. L’auteur l’a créé pour remplacer SwitchEmuModDownloader, un outil similaire désormais abandonné qui ne fonctionnait qu’avec Yuzu vanilla, ne supportait pas les forks et plantait souvent sur les liens morts, alors que ce nouveau projet prend en charge tous les forks majeurs de Yuzu et offre plus de flexibilité et de stabilité.
 


 
Les mods sont téléchargés depuis plusieurs dépôts communautaires:
 
StevensND/switch-port-mods
StevensND/ue4-emuswitch-60fps
Kenji-NX/switch-pchtxt-mods
Fl4sh9174/Switch-Ultrawide-Mods
 

Télécharger NS Emu Mod Downloader v0.2.3 (719 Ko)

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Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260601 (8.7 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.

 

 

Télécharger emu6502 v0.9.7 (2.6 Mo)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
 

foobar
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Foobar2000 v2.25.9 (13.5 Mo)

Site Officiel

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.6 (46.8 Mo)

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
The shadPS4 team is excited to announce the release of shadPS4 v0.16.0, our largest update to date. This release delivers major improvements across emulation accuracy, graphics, audio, input handling, user experience, platform support, and developer infrastructure.
 
With hundreds of changes from dozens of contributors, v0.16.0 represents another significant step toward broader game compatibility and a more complete PlayStation 4 emulation experience..

 

Configuration
– New configuration system
– Improved global and per-game settings management
– Automatic save and trophy migration support
 
Audio
– Initial OpenAL audio backend
– Improved PS4 audio compatibility
 
Network
– First major HTTP subsystem implementation
– Improved PS4 networking support
 
Graphics and Rendering
– Improved Vulkan stability
– Fixed validation errors
– Fixed synchronization issues
– Fixed swapchain handling
– Improved presentation stability
– Fixed GPU synchronization hazards
– Fixed stale GPU memory handling
– Fixed image layout transitions
– Improved memory protection updates
– Numerous mipmapping fixes
– Reduced texture artifacts
 
Input
– Multi-user support
– Up to 4 simultaneous players
– User manager support
– Up to 16 local accounts
– Improved controller handling
– Various input fixes
 
Trophies
– Multi-language trophy support
– Trophies now follow selected console language
– Improved trophy migration and management
 
User Experience
– Big Picture Mode
– Improved configuration workflow
– Better game-specific settings support
– Various UI improvements
 
Compatibility
– Improvements to NpTrophy
– Improvements to NpAuth
– Improvements to NpPartner
– Improvements to AppContent
– Improvements to VideoOut
– Improvements to Audio3D
– Improvements to SystemService
– Improvements to Posix
– Improvements to Kernel
– Improvements to Pad
– Improvements to Camera
– Improvements to HTTP
– Improvements to network functionality
– Many games now boot, progress further, or run correctly
 
Developer Infrastructure
– Expanded testing infrastructure
– Internal architecture improvements
– Foundation for future emulator features
– Hundreds of fixes and code cleanups

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.16 (29.1 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v307 (25.9 Mo)

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

Universal
– The Windows auto updater now accounts for the current build ID and will properly fetch the corresponding build to your currently installed Eden
– Fixed crashes and errors that could occur when large amounts of games and external content files were present
– Fixed crashes on 12th-gen Intel CPUs
– Fixed MK8DX freeze when the native controller applet was used
– Fixed a rare case of weird noises playing on shutdown
– Fixed mods that expect a real value out of DefaultDataSpace
– Fixed some minor issues with emulated controller thread contention
 
Internal
– Fixed several build errors:
– Newer Xbyak removed Xeon Phi features
– Unused variable errors in NCE
– Removed httplib version restrictions

 

Télécharger Eden v0.2.1 (35.2 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Game Boy / Super Game Boy
 
New mapper support
– M161 mapper — adds support for the Mani 4-in-1 multicart (a forged-MBC3 cart) so its game-select menu works correctly
 
Emulation accuracy fixes:
– Fixed a blank-screen hang in Spot caused by the EI; HALT halt-bug being armed while an EI was still pending, corrupting the interrupt-vector fetch
– Fixed the Mr. Do! title screen freezing by latching the STAT LYC-coincidence flag while the LCD is off, instead of recomputing it from the parked LY
 
Auto Layer Transparency (frame-blend):
– New Auto Layer Transparency option that blends alternate frames to restore flicker-based transparency effects (e.g. ZAS)
– Per-layer selector so blending can be enabled independently for background / window / sprites
– Per-title « Auto Layer » defaults, with frame-blend automatically bypassed during fast-forward
– Fixed blend tearing and SGB flicker, and stopped static GB screens from ghosting; added a blend-mode dropdown
– GB blend controls moved into their own « Game Boy Image » group, disabled for SNES titles
– GB mix volume now persists in SGB BIOS mode
 
Windows (win32)
– Hotkey modifiers now mask the GetAsyncKeyState high bit, preventing stray/stuck modifier detection
– Input binding fixes: maxKeys is now derived from the Single/Multi combo alone, capture re-enters when the binding mode changes mid-focus, and the existing binding (rather than « … ») is shown on a mid-focus mode switch
 
Linux (Qt/Gtk)
– Link libpng/zlib directly to the core target to fix a DSO missing link error
 
Libretro SGB Core (Win/Linux)
– Added Libretro support (separate branch) to build RetroArch core
– Copy .info to /info, and .dll to /system
– Linux .so is not supplied and users must build it themselves from the sgb_libretro branch

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.20 (8.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
 

Ordinateurs: Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Commodore VIC-20, Jupiter ACE, Atari 8-bit, Sinclair ZX80/81, Sinclair ZX Spectrum, MSX
Consoles: Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision (Support du Super Game Module), Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables: Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy, Nintendo GameBoy Color

 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v16.272 (135 Mo)

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