Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/05/23) (42.7 Mo)

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AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
 

Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
 


 


 

Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
 

Premier dépot AntiMicroX.
Second dépot AntiMicro.
Projet original.
 

Les changements sont les suivants:
 
Fixed bugs:
– Fix crash on X11 systems for builds with disabled flag WITH_X11 #1308 (linked with #1201)
Tray icon rendering as blank for Flatpak flathub/io.github.antimicrox.antimicrox#10 (fixed by razzeee)
 
Notable changes:
– Bump used QT and SDL2 versions in used in release builds
– Default build uses QT6 since now
– Some compilation warning fixes
– Update translations

 

Télécharger AntiMicroX v3.6.1 (15.3 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de MZ-800 / MZ-700 / MZ-1500 pour Windows.
 

 
Les changements principaux sont:

– Added main debugger window + IASM + 4 auxiliary disassembled windows, CPU Registers and Memory Map windows, Symbols, Bookmarks, Watch
– Created a system of « smart » breakpoints + variables and scripting
– CDL + Memory Heatmap window + CDL export/import
– Trace suite for offline analytics: CPU track, IORQ Log, Interrupt Log, HW log
– Stack Monitor, Stack regions analytics, Stack History
– I/O Ports monitor + tracking history
– Event log, visualization + analytics and tools
– Callstack: experimental heuristics
– CPU profiler
– Completely rewritten FDC emulation + HW state monitor
– Completely rewritten QD image emulation + HW state monitor
– z80ex replaced with our own, faster and more accurate z80-mz800 https://github.com/michalhucik/z80-mz800
– GDG MZ-800: added some previously undocumented features, see the GDG Documented project https://www.ordoz.com/gdg-documented/
The only intentionally unimplemented feature remains the Superimpose bit, which would not bring anything fundamental from an emulation standpoint but would unnecessarily complicate the counting of screens by elapsed pxCLK.
– Unicard: full integration of the complete FS API for firmware uc1 rev.60 and uc3 v0.26 (the latter still uses the original QD bootstrap)
– The project is now officially split into three MZ architectures: MZ-800 / MZ-1500 / MZ-700 (PAL, NTSC). The primary architecture remains MZ-800.
– DSK tools removed: replaced by the standalone MZdisk project https://github.com/michalhucik/mzdisk
– bugfix: emulator window did not come to the foreground when launched from a console (Windows)
– bugfix: removed VRAM latch on MZ-1500 (it seems to be implemented only on MZ-800 – unverified)
– bugfix: loading of the preselected ROM from the configuration file (.ini) the ROM setting was ignored at startup and the default ROM was always loaded
– comprehensive refactoring of all internal libraries
– completely rewritten thread communication via dbgapi, EE implementation + many other minor improvements, bugfixes and new bugs
– upgrade Dear ImGui 1.91.9 WIP -> 1.92.6-docking
– by default the program is always set to English localization on launch, as this version is usually the best tested
– project is moved to Github https://github.com/michalhucik/mz800emu – Source code is no longer updated on SourceForge

 

Télécharger Mz800emu v2.0.2 pre (40.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur d’ordinateurs de la série Fujitsu FM-7 (FM-7/FM77AV/FM77AV40). Le but est principalement d’émuler le FM77AV40 et de prendre en charge au minimum le FM77AV.
 
À l’heure actuelle, il ne peut exécuter que quelques jeux sans son. Par la suite de nouvelles fonctionnalités arriveront bientôt.
 


 
– Differential Mouse Integration
– enabled/disabled by mouse middle button.

 

Télécharger Mutsu Build 20260522 (1.0 Mo)

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Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
 

 
Les changements:
 
– General code cleaning
– HLT raises GP fault in VM86 mode.
– Check destination CS DPL=0 and non-conforming in INT from VM86 mode.
– INT takes IOPL exception from VM86 mode.
– Added the same test in RETF_imm16.
– Fixed IRETD to outer level (takes into account cases where SS temporarily becomes inaccessible).
– Fixed INT to outer privilege (GP Exception).
– Fixed RETF to inner privilege (GP Exception).
– Fixed JMPF/CALLF to inner privilege (GP Exception).
– Fixed CALLF and RETF.
– Fixed INT from Ring 3 to Ring 3 (Conforming Segment).
– NET tests pass on WSL.
– Make LEA instruction fix valid in both medium-fidelity and high-fidelity modes.
– Added debugger command BRKON EXCEPTIONAT cs:eip.
– Fixed LEA instruction to correctly mask high word if operand size is 32 and address size is 16 in high-fidelity mode.
– FLDCW handles exception.
– Fixed disassembly.
– Fully fixed the Page Fault during Instruction-Fetch problem (resolves IE4 installation crash).
– Fixed high-fidelity mode page fault handling during Instruction-Fetch.
– Fixed FTPSVR test.
– Merge pull request #192 from bcc2528/master (VerifiedNet FTP Server test).
– Added FTP, HTGET, and network ctest.
– Removed two potential race conditions.
– Translate 10.0.2.172 to host 127.0.0.1.
– Better organized ThreadFunc and converted std::list to std::vector .
– Minor optimization for push and pop instructions.
– Fixed potential buffer overflows and missing mutex lockings.
– Added Japanese message for LAN warning.
– Fix Linux, macOS, and WSL builds.
– Merge pull request #191 from bcc2528/master (Corrected ACK implementation to the VM).
– Fix aspect ratio of Ningyou Tsukai (Metal & Lace).
– Deliver incoming TCP payload regardless of the TCP flag.
– Preparing to correctly acknowledge non-PSH packet with payload.
– Cleaned the state labels.
– Correctly process FIN from the VM.
– Cleaned and updated ProcessTCP_Packet.
– Added port forwarding and ability to accept connections from outside (with payload support on ACK/FIN).
– Added two IO labels.
– DOSINT10.COM emulates more functions.
– Added Japanese UI text for LAN option and exposed it in the GUI.
– Handle connection requests better so that the VM does not lock up when the remote host responds slowly.
– Supported TCP RST flag.
– Fixed wrong status text.
– Handling disconnect from server more correctly.
– Handles double/duplicate SYN requests.
– Adding network status dump.
– Able to open ysflight.in.coocan.jp with IE4 (with JavaScript errors).
– Implemented and optimized DNS handling.
– Fixed INT number registration from (data&0x10) to (data&0xF0).
– DHCP ignores unsupported options.
– Better RX3586 state emulation.
– REX3586 Windows driver assumes MAC address to begin with 00c0c0 or 00803d.
– REX3586 can be accessed from 7000h to 7010h and 7100h to 7110H.
– Added support for PSH from VM to outside.
– WATTCP FTP prints welcome message from the FTP server.
– RealNetwork optimization (reduced time holding the clients-lock).
– Added rex3586 polling, library to FMTownsCommon class, and RealNetwork pointer to RatocREX3586.
– Virtual Router can open a fake TCP connection.
– Added TCP Packet support and implemented ARP.
– Added DOSINT1C.COM, DOSINT16.COM, and DOSINT1C.NSM to emulate PC/AT and DOS 1/18sec Interval Timers.
– WATTCP DHCP.EXE can obtain IP address from Tsugaru’s virtual DHCP server (DHCP Discovery -> DHCP Offer works).
– Testing INSW/INSD instructions.
– REX3586 shoots interrupts on incoming RXPacket.
– REX3586 packet driver detects card presence and initiates DHCP.
– Support REX 3586 EPROM, INTNum setting, and TX/RX INT Enable/Disable.
– Fixed freeze when a broken RDD file is given.
– Removed two warnings.
– Updated tips.
– Prevent mouse cursor sticking after FsSetMousePosition.
– Fix stickiness and visibility of differential mouse integration in macOS.
– Added GL_SILENCE_DEPRECATION macro.
– Fixed potential problems in differential mouse integration (sub-pixel tracking and dropped first movement on wake up).
– FileSys test takes Windows short-name into account.
– Updated GitHub workflow.
– Added -poweroffoniow option.
– Call OSInit on start up and added osinit library.
– Fixed TGDRV INT 2FH AX=111DH.
– Added a new discovery about CMOS 3C1AH.
– Added shortcuts XMSEND, XM1KSEND, XMRECV, XMCRCRECV.
– Support default client and labels for COM1 to COM4.
– RS232C BIOS detects external COM ports.
– Updating i8251 behavior so that IO.SYS detects the serial port.
– Testing COMn support.
– Looking into RS232C I/O ports.
– Fixed Marty Power-On Demo speed.
– Changed GUI default file names from wildcard to default.???.
– Fix: Gameport setting for port 0 was not read from profile.
– Small improvement in MOVSB/MOVS/STOSB/STOS instructions.
– More CMOS RAM labels.
– Can use RESET + bootkey command from GUI, added help and boot-key tips.
– Gameport disarms boot key after 04D0H is read 16 times.
– Fixed crash on reset while playing high-res PCM.
– Added -NOINTCD (No internal CD drive) option.
– Debug I/O 00EAh and 00EBh show the value written.
– Longer short-name buffer for GetShortPathNameA.
– Tsugaru for Windows uses short file name to access long file name in the host.
– Adding long-filename support and accessibility.
– Disabled file time-stamp update for consistency.
– Added a function for finding a host-file from 8+3 DOS file name.
– TGDRV updates file last-modified time.
– Updated diskdrive.cpp/h (DSKCHG flag clear status matches real FM TOWNS II MX behavior).
– Removed warning on DWORD write to I/O 45Ah.
– Removed non-functional PAUSE option from pull-down menu.
– Tsugaru_GUI ignores pause/resume key when VM is not running.
– Added Console Steal feature (redirects CON device and INT 29H characters to host terminal via ENA CONSOUT).
– Added Direct-Type mode (ENA DIRTYPE) to type MS-DOS commands directly in CUI/headless mode.
– Fixed pointer-initialization issue.
– Fix macOS File Dialog issue by adding Info.plist.
– Fixed bug in sjis2utf8 conversion.
– Added headless mode (with automated auto-typing improvements).
– Support FreeTOWNSOS’s automation.
– -VMFLAG CONSOUT tells Free TOWNS OS (Tsugaru OS)’s IOSYS to forward console output to host Terminal.
– Merge pull request #176 from bcc2528/master.
– Fixed abort check in the VM main loop.
– Removed i486Debugger::stop (VM now keeps flags for abort and debug break instead of the debugger).
– i486Debugger retains the VM pointer.
– Updated ICM boot script.
– Can print list of IO ports from the command.
– Added TownsProfile serialize/deserialize test and fixed profile reader.
– Hide MENU button when paused in GUI and fixed Japanese UI text.
– Cumulative updates.

 

Un pack de bios est disponible ici et un guide complet là (Tuto en pdf ici: anglais / français).
 

Télécharger Tsugaru (2026/05/22) (2.1 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1583 from hector-tomazella/patch-4
– Added idle skip patch for the game Simpsons Road Rage
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.75 (2026/05/22) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.75 (2026/05/22) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [APU] XmaContextNew: do not invalidate output_buffer_valid prematurely
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/05/22) (5.0 Mo)

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YAPE (Yet Another Plus/4 Emulator) est un excellent émulateur Commodore C16/plus4 tournant sous Windows XP à 11. Version compatible 32 et 64 bits.
 

 
– [NEW] .LST source window with source level debugging in the monitor (with corrrespondign command line option /LSTFILE)
– [NEW] completely new monitor console with scrollback buffer
– [NEW] finally updated to the latest Windows SDK
– [NEW] conveniently set master volume via menu or with Ctrl + mousewheel or Ctrl + NumPad+/-
– [NEW] saving window bitmap to 32-bit PNG now works in all modes
– [NEW] backtrack monitor command in developer build
– [FIX] many TED improvements (vertical counter, DMA position reload, idle state, freeze mode, V phase inversion)
– [FIX] XAudio driver

 

Télécharger Yape (x86/x64) v1.3.0 (1.1 Mo)

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Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

 

Conçu par un développeur solo sans l’objectif de concurrencer l’incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s’appuie sur l’API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d’être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.
 
En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.
 

 

Télécharger Gecko PR 1 (26.5 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v3.2.2 (105 Mo)

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DualSenseY est un outil puissant conçu pour contrôler et personnaliser les manettes Sony DualSense (PS5) sur Windows. Il offre des fonctionnalités avancées telles que le contrôle des LEDs, la configuration des gâchettes adaptatives, les vibrations haptiques, les commandes du microphone et même une fonction de capture d’écran via le bouton microphone de la manette.
 


 

Télécharger DualSenseY R57 (11.9 Mo)

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La NEO GEO AES Mini n’a jamais existé, mais ce projet propose une interprétation originale de ce qu’aurait pu être l’interface d’une mini‑console AES moderne, sans aucun lien avec l’UI de la Neo Geo Mini officielle ni avec la Neo Geo X.
 
Le frontend offre une présentation propre, rapide et cohérente, pensée pour restituer l’esprit de la console d’origine tout en adoptant les codes des mini‑machines actuelles (NES/SNES/Genesis Mini).

 


 
Il s’agit d’un frontend PC basé sur RetroArch, entièrement autonome, ne contenant aucune ROM.
 

Télécharger PC Classic Mini NeoGeo v1.1 (418 Mo)

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