Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🎥 Added video recording
🖥️ Improved fractional DPI display rendering and scaling
⚙️ [debugger] CPU Profiler
⚠️ [debugger] New trace logger events: missed frame and sprite budgets
💾 Smaller save states
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.17 (2.9 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🎥 Added video recording
🖥️ Improved fractional DPI display rendering and scaling
⚙️ [debugger] CPU Profiler
⚠️ [debugger] New trace logger events: missed frame and sprite budgets
💾 Smaller save states
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.7.3 (2.7 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎥 Added video recording
🖥️ Improved fractional DPI display rendering and scaling
⚙️ [debugger] CPU Profiler
⚠️ [debugger] New trace logger events: missed frame and sprite budgets
💾 Smaller save states
🎨 Updated Dear ImGui to 1.92.9b
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.34 (2.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎥 Added video recording
🖥️ Improved fractional DPI display rendering and scaling
⚙️ [debugger] CPU Profiler
⚠️ [debugger] New trace logger events: missed frame and sprite budgets
💾 Smaller save states
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.8.2 (3.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🎥 Added video recording
🖥️ Improved fractional DPI display rendering and scaling
⚙️ [debugger] CPU Profiler
⚠️ [debugger] New trace logger events: missed frame and sprite budgets
💾 Smaller save states
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.21 (2.8 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Implement OBJ rendering cycles constraints.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.1 Build 261005 (4.8 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261005 (2.9 Mo)

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Change #121] Add config GUI (and save-state) support for the Shift Key Mod.
[Change #1516] Add command line: -ssc-tcp-port to change the default TCP port number.
[Change #1526] Extend the warning message box for incompatible audio devices to include their name.
[Change] Add command line: -sN ay-socketX & save-state.
[Change] Save-state: Add comment for AppleWin version & build.
[Bug #1234] Fix so that PB0 and PB1 float high for Apple II/II+ (and PB2 for all models) when the joystick is disconnected.
For Apple II/II+, patch the HDC’s firmware to use PB2 (ie. Shift key mod) instead of PB0 to skip HDD booting.
[Bug #1502] Config support for SSC – wasn’t cancelling correctly (not reverting to old state).
[Bug #1507] Fix UI so that « Unplug Hard Disk Image » is modal.
[Bug #1510] Fix UI so that it only shows paths with single-backslashs (eg. Printer dump filename).
[Bug #1520] Fix for Saturn card interfering with slot 0 language card (regression at 1.32.0.0).
[Bug #1522] Fix for mouse-as-joystick returning $FF before the user clicks into the window.

 

 

Télécharger AppleWin v1.32.1 (4.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 

 
Les améliorations:
– « Try use less resources » sleeps until the next frame instead of waking continuously, and steady borders use less CPU
– keep full emulation speed when the window is not focused
– demos no longer drop to half speed when a frame misses the 20 ms budget
– Java Sound no longer inserts silence gaps between AY frames
– opening the menu or pausing emulation silences the speaker again
– the embedded JDK has been updated to 27+36
– fixed the main menu not appearing on Linux with JDK 27, and changing Look & Feel no longer hides menu titles or crashes
– updated input4j to 1.4.0
– updated dependencies
– fixed packaged start scripts (Linux single-instance lock, Windows JVM flags and working directory, macOS CLI arguments and numeric Info.plist version for SNAPSHOT zips, AppImage desktop entry)
– fixed Linux speaker noise that stayed until the sound device was restarted, without adding delay between sound and action
– fixed video timing so INT-synced border effects match real 48K, 128K and Pentagon machines and stay aligned with the paper
– unused window space around the screen is filled with the current border color
– fixed Low Pass Filter stereo balance and made the strength slider Mild–Strong
– fixed undocumented XF/YF and WZ of repeating Z80 block instructions on the extra 5 T-states
– WAV recording stays on after choosing a file until it is stopped manually

 

Télécharger ZX Poly v2.4.1 (45.6 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
🐞 Bugfixes
Core – Remove assert when PIF packet doesn’t fit (#1063)
Views.Win32 – Toasts stealing keyboard focus from main window
Lua – atmouse scroll events not sent when scrolling outside game view
TASVideo – Support GL ES 2.0 in GLSL combiner (#1059)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.5.0-4 (+AVI Fixes builds) (26.8 Mo)

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PS5PCEM est un émulateur PlayStation 5 expérimental et un projet de recherche sur l’interopérabilité, développé en Zig. Il permet notamment l’exécution native de code x86-64, le chargement d’exécutables PS5 déchiffrés, l’exécution de commandes graphiques AGC, la traduction de shaders RDNA2 vers SPIR-V et le rendu via Vulkan.

 


 

Fonctionnalités
– Exécution native du code x86-64 invité sous Windows.
– Chargement des exécutables ELF/SELF, relocation, liaison des modules et gestion du TLS.
– HLE de plusieurs fonctions du firmware PS5.
– Exécution des flux de commandes AGC pour le GPU.
– Traduction progressive des shaders RDNA2 vers SPIR-V.
– Rendu Vulkan avec gestion des render targets, du depth/stencil et du MSAA.
– Gestion de la mémoire GPU et des textures avec notamment le detiling.
– Prise en charge du VideoOut Vulkan.
– Audio hôte et lecture H.264/AAC via FFmpeg.
– Support des contrôleurs DualSense et DualShock via HID.
– Support XInput et clavier.
– Gestion des sauvegardes par titre.
– Lanceur Windows natif avec jaquettes locales, profils de contrôleurs et lancement direct des jeux.
– Jusqu’à huit titres récents peuvent être conservés dans le lanceur.
– Plusieurs jeux atteignent désormais le gameplay et certains sont déjà jouables, mais la compatibilité, les performances, les graphismes, l’audio et la stabilité restent variables selon les titres et le matériel.
 


 

Jeux ayant atteint différents niveaux de fonctionnement
– Terminator 2D: No Fate
– Jets ‘n’ Guns 2
– Asterix & Obelix: Slap Them All!
– The Precinct
– Cat Quest III
– Jurassic Park Classic Games Collection
 

Les captures et résultats présentés par le projet sont des résultats de développement et ne constituent pas nécessairement des indications de compatibilité générale.
 

Configuration
– Windows 10 version 2004 ou ultérieure.
– Processeur x86-64.
– GPU compatible Vulkan 1.2.
 

Développement
PS5PCEM est développé en Zig et est distribué sous licence GNU GPL v3 ou ultérieure.
 

Le projet ne fournit ni jeux, ni firmware PS5, ni clés, ni bibliothèques système de la console.
 

État du projet
PS5PCEM est toujours en développement actif. L’émulation PS5 reste incomplète et la compatibilité varie fortement selon les jeux. Le projet dispose néanmoins déjà d’une implémentation fonctionnelle de plusieurs éléments importants de l’architecture PS5, notamment l’exécution x86-64, le système graphique RDNA2/AGC, la traduction des shaders et le rendu Vulkan.
 

Les changements:
 
– [General] Major improvements to rendering, synchronization, memory management, shader caching and package extraction.
– [Subnautica: Below Zero] Reaches a playable scene with world creation, rendering, movement, saving and save restoration.
– [Grand Theft Auto III: The Definitive Edition] Package extraction and startup now work, with the player able to walk, enter a vehicle and drive.
– [Little Nightmares Enhanced Edition] Reaches the opening scene with character movement, camera tracking and save/load support.
– [Big Helmet Heroes] Progresses beyond the main menu into the tutorial, with fixes to GPU file reads, save handling and command processing.
– [Quake II] Various rendering and resource-management optimizations, with reported peaks of 60–70 FPS in lighter scenes.
– [Ghost of Yōtei] Progresses to later 3D scenes and cinematics, with numerous rendering and memory-management improvements.
– [Rendering] Improvements to color handling, textures, mipmaps, shaders, buffers, lighting effects and Vulkan compatibility.
– [Performance] Optimizations to frame preparation, memory transfers, shader compilation and GPU/CPU synchronization.
– [Save System] Fixes to save-file handling, asynchronous writes, temporary staging and save restoration.
– [PKG Extraction] Improved game extraction, including GTA III’s inner application payload, with extraction progress and logs in the launcher.
– [Launcher] Improved display settings, keyboard focus handling and system game-performance preferences.
– [Testing] 1,511 of 1,522 ReleaseSafe tests pass, while GPU command, Vulkan, HLE, memory and CPU test suites pass completely.
– [Requirements] Windows 10 version 2004 or newer, an x86-64-v3 CPU (AVX2, BMI2, FMA) and a Vulkan 1.2-compatible graphics driver are required.

 

Télécharger PS5PCEM v0.3.3 (124 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 
Les changements:
 
– Sonic Superstars (PPSA06888) is now Playable — the game previously hung at
« Downloading data. Please wait. » in Jungle Act 1. Fixed by correcting PlayGo
PlayGoGetChunkId two-pass enumeration (count query then fill) and adding a
compatibility fallback that enumerates 1000 chunks when install metadata is
absent. Sustained Jungle gameplay was observed; full-campaign completion and
all bosses are not yet verified.
– Default upscaling: 1080p native → 4K FSR — fresh installs and new CLI
launches now default to a 1920×1080 engine request upscaled to 3840×2160 via
Fsr1 (Performance preset, sharpness 0.3, FIFO). No manual setup required.
This is the project’s FSR-inspired spatial EASU/RCAS upscaler, not temporal
FSR 2/3 or frame generation. Engines may ignore the resolution request;
actual source/output dimensions are logged at runtime.

 

Télécharger KytyPlus v3.9 (50.2 Mo)

Site Officiel

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