Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fixed an issue where gamepad bindings were not properly saved to the configuration file.
– Added support and official builds for Windows ARM64 (thanks to @tordona 🙌)
– Introduced a new shortcut to quickly focus the menu bar.
– Improved gamepad support to make navigating the UI with only a gamepad smoother and more intuitive.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.1 Build 260221 (6.4 Mo)

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
gbc visualizers:
– tilemap
– tileset
– sprites
– palettes
– windows
 
nes visualizers:
– nametables
– tileset
– oam
– palettes
 
pce visualizers:
– tilemap
– sprites
– palettes
 
pv1000 visualizers:
– tileset

 

Télécharger Obentou v0.1.4 (2.0 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/02/21) (20.4 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Support loading CloneCD images (Stenzek)
– Make MDS class name consistent with others (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Achievements: Make GameHashToString() public
– FullscreenUI: Add missing error parameter to RasterizeSVG()
– Qt: Use _L1 string literal where appropriate
– Qt: Hook resume state button up to confirm dialog
– VideoThread: Fix mismatch between fullscreen_state and real state
– Settings: Don’t write OSDPersistentDuration to ini
– FullscreenUI: Fix scroll not resetting in split window
– Qt: Remove redundant lambda
– GameDB: Add sortName for NBA Live games
– Qt: Annotate missing BIOS images
– Qt: Allow game to override state media path when resuming
– Qt: Combine a couple of summary page fields
– Qt: Display content and RA hash in summary page
– Settings: Remove persistent OSD message type duration
– Achievements: Don’t read g_settings on video thread
– FullscreenUI: Update translation strings
– FullscreenUI: Adjust achievements pause menu overlay margins
– Achievements: Add scale options for notifications/indicators
– Common: Move BCD helpers into separate file
– Settings: Add and use saturated int retrieval helpers
– SettingsInterface: Move functions to .cpp file
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Set widget enable on achievement groups
– Qt: Order Automatic achievement scale option before OSD
– FullscreenUI: Add vertical padding to split windows
– FullscreenUI: Fix one-frame flicker when changing settings pages
– Threading: Backport thread ID not getting set
– Achievements: Add « Unlocked in Softcore » bucket
– Achievements: Fix spectator mode not applying while game active
– Achievements: Fix only core subset showing in leaderboard view
– FullscreenUI: ResetFocusHere() doesn’t need to return boolean
– Achievements: Reset bucket collapse on window open
– Data: Add additional PromptFont glyphs
– Mini: Set fullscreen display mode on « windows » on kmsdrm
– GPUDevice: Enumerate fullscreen modes if using SDL
– FullscreenUI: Fix mode list not populating on default adapter
– GameDB: Add NeGconRumble to a bunch of supported games
– GameDB: Add sort names for NFS/NASCAR games
– CMake: Ensure resources directory exists before rcc
– VulkanDevice: Destroy context on zero refs with SDL window type
– OpenGLDevice: Fix incorrect SDL MakeCurrent()/DoneCurrent() usage
– FullscreenUI: Use command/option key icons on MacOS

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.8 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.51 (136 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Added Amiga engine
– Updated Dosbox-X engine
 
Amiga Games / Added games
– Ghost’n Goblins
– Savage
– Ghouls ‘n Ghosts
– After the War
– Nebulus
– Rainbow Islands
– Speed Ball 2 – Brutal Deluxe
– The Sentinel
– Space Quest Chapter I – The Sarien Encounter
– Leisure Suir Larry in the Land of the Lounge Lizards
– Beach Volley
– Banshee

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.50 (2.6 Mo)

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DxWrapper est un wrapper DLL open source développé par Elisha Riedlinger qui corrige les problèmes de compatibilité des anciens jeux sous Windows 10/11 en enveloppant (wrapping) ou en interceptant les bibliothèques DirectX, et s’installe simplement en copiant un fichier .dll et un .ini dans le dossier du jeu .

 

Il permet notamment de convertir DirectDraw / Direct3D 1–7 vers Direct3D 9, de convertir Direct3D 8 vers Direct3D 9, d’intercepter Direct3D 9, DirectSound ou DirectInput, et d’appliquer divers correctifs graphiques et de compatibilité .
 

Le projet offre aussi des fonctions avancées comme le forçage du mode fenêtré, l’activation de l’anti-aliasing ou du filtrage anisotrope, la limitation des FPS, la correction des problèmes liés au multi-cœur, la désactivation de certaines optimisations Windows problématiques, ainsi que le chargement de plugins .asi dans les jeux .
 

La configuration se fait via un fichier .ini associé au nom de la DLL utilisée (par exemple ddraw.dll ou d3d8.dll), que DxWrapper lit au lancement pour appliquer les paramètres souhaités .
 

En résumé, DxWrapper est un wrapper DirectX modulaire et très complet, destiné à moderniser l’exécution de jeux anciens sur les systèmes Windows récents sans modifier directement les fichiers système.
 


 

Télécharger DxWrapper v1.5.8100.25 (10.1 Mo)

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DxWnd est un wrapper open source pour Windows qui intercepte les appels DirectX et WinAPI des anciens jeux afin de corriger leurs problèmes de compatibilité ; il agit comme une couche intermédiaire entre le jeu et le système pour forcer le mode fenêtre, ajuster la résolution, corriger des bugs graphiques ou de souris et permettre à des jeux anciens de fonctionner correctement sur des versions modernes de Windows.

 


 

Télécharger DxWnd v2.06 build 13 (11.6 Mo)

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NeoStation est un frontend moderne pour jeux rétro, pensé pour être simple, esthétique et multiplateforme (Android, Windows, MacOS, iOS, Linux). Son interface fluide s’utilise aussi bien à la manette qu’au tactile. Grâce à NeoSync, il offre la sauvegarde cloud gratuite des parties, permettant de les retrouver sur tous ses appareils. Le projet prévoit d’intégrer les succès rétro et les métadonnées communautaires. Gratuit mais soutenu par les dons, NeoStation veut rendre l’émulation rétro plus accessible et agréable.
 


 

Télécharger NeoStation v0.2.0+33 beta (38.5 Mo)

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
– Reworked the status line on the game Properties view (Alt-Enter) to provide more detailed and clearer information presentation.
 

Télécharger IV/Play v2.4.14 r2 (9.6 Mo)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
 

foobar
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Foobar2000 v2.25.7 (13.4 Mo)

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DS4MapperTest est un projet expérimental servant de terrain de test pour de nouvelles idées de mapping de manette.
 
Il n’est pas destiné au grand public comme DS4Windows, mais plutôt utilisé pour tester et développer :

 

– Nouvelles méthodes de mapping
– Gestion avancée du gyroscope
– Injection d’inputs via SendInput
– Expérimentations autour des drivers d’émulation
– Alternatives à FakerInput
 

 

Télécharger DS4MapperTest v0.0.24 (1.1 Mo)

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